Uutiset

KALIKOS-RETRIITTI 2026

Suomen Glorantha-seura Kalikos järjesti 25-vuotisjuhlavuotensa kunniaksi Glorantha-viikonlopun Töyrylän kartanolla Artjärvellä 22.-24.5.

Viikonlopun aikana pelattiin kuusi roolipeliä ja yksi lautapeli: RuneQuest, Mythras, 13th Age, kaksi Mythic-improvisaatiota, King of Dragon Pass -tietokonepelin inspiroima roolipeli sekä Gods´ War -lautapeli lisäosineen. Peleistä on alla tarkemmat kuvaukset kunkin pelinjohtajan kirjoittamana.

Pelien ohella ohjelmassa oli Hannun esitelmä RQ- ja roolipeliharrastamisen alkuhämäristä Suomessa. Lisäksi paikan isäntä esitteli meille Töyrylän kartanon monipuolista historiaa sekä kävimme tietysti runsaita keskustelua Gloranthasta ja monenmoisesta muustakin. Lauantai-illan kruunasivat Dine´n ´Dash in Dragon Pass -keittokirjan inspiroima Glorantha-illallinen ja sauna, jossa osa viihtyi seuraavan vuorokauden puolelle.

Osallistuja oli 11 ympäri eteläisempää Suomea. Onneksi vain yksi ilmoittautunut joutui perumaan tulonsa. Retriitti oli saanut inspiraationsa saksalaisesta Kraken-tapahtumasta.

Kiitos kaikille osallistuneille ja hengessä mukana olleille! Oli ilo jälleen tavata, ja nyt oikein ajan kanssa.

Seuraavaksi pidämme tapaamisen Ropeconissa ja loppuvuodelle on suunniteltu ainakin varsinainen Kalikoksen juhlatilaisuus lauantaille 5.12. Helsinkiin (Kalikoshan on perustettu 8.12.2001 Töölön kirjastossa). Toivottavasti näiden tapahtumien välissä on vähintään Kalikoksen kuukauden pelejä! Lisäksi Ropeconissa julkaistaan Kylmä tuuli Sartarin yllä -lehden uusi numero ja Dayzatarin tähtien alla -podcastin jatkon ohella luvassa on myös uuden porukan tekemä RuneQuest -actual play.

***

Perjantain peli

Perjantain ja koko retriitin avasi Juhon vetämä Enhyli-klaanin koettelemuksia seuraava peli, missä pelajaat edustivat klaanin rinkiä. Tapahtumat sijoittuivat vuoteen 1626 ja kietoutuivat mm. kuningatarten sodan tapahtumiin. Klaanin eteen tuotiin tilanteita, joista rinki pääsi päättämään suuntaan tai toiseen. Joku hahmoista saattoi ottaa aktiivisen roolin, jolloin nostettiin korttia lopputuloksesta. Klaanin resurssien väheneminen piti yllä jatkuvaa kriisiä, ja niukkuutta oli jaettavana eri projekteihin.

Aikataulutushaasteiden vuoksi pelasimme vain ensimmäisen puolikkaan peliin varatusta aikajanasta. Pelautus oli tällaisenaan ensimmäinen ja antoi hyvää palautetta, jos tämän roolipelin haluaa vielä uudelleen tuoda johonkin tapahtumaan pelattavaksi.

***

Lauantain aamupäivän pelit

Hannun Mythras-pelin kuvaus ei ole vielä valmiina.

Juhon johdolla pelasimme täysin improvisoidun roolipelin Gloranthassa käyttäen Mythic Game Master Emulatoria. Aiheen arvoimme d1000-nopalla Guidesta ja tällä kertaa se osui sivulle, jossa oli lisätietolaatikko sendereveneistä. Puolijumalalliset senderevenit seilaavat kiviveneillään Sramakin joessa (eli siinä joessa, missä koko Glorantha-kuutio kelluu!). Tämän laivan tehtävänä oli noutaa joku sankarmatkaaja Auringonnousun portilta. Paikalla sattuikin olemaan kaksi sankarmatkaajaa: haavoittunut Orlanth-valontuoja ja mostali. Ryhmä ei saanut ongittua, kummalle kyyti oli tilattu, ja päättivät viedä valontuojan ensin Nochetiin. Merten sulusta huolimatta senderevenien laiva näytti pystyvän seilaamaan Gloranthan meriä.

Matkalla laivan kapteeni tulikin raskaaksi, ja ehti vielä synnyttää lapsen, jonka nimesi Dormaliksi. Valontuoja menehtyi haavoihinsa, mutta hänet toimitettiin silti Nochetiin Orlanthin kukkulalle kunniakkaasti, Orlanthin papin siunatessa ruumiin palauttajat. Mostalin saattaminen Sloniin keskeytyi, kun Magastan laajentunut pyörre imaisi laivan sisäänsä. Taidokkaasti laivan miehistö onnistui rantauttamaan laivan Nowhere Landiin, joka sijaitsee pyörteen ja Alismaailman välissä viimeisenä pelastautumismahdollisuutena ennen päätymistä Alismaailmaan.

Nowhere Landissä olikin jo paljon aikaisempia haaksirikkoutuneita, jotka nyt näkivät tilaisuutensa tulleen, sillä kivilaiva säilyi ehjänä. Loppukohtauksessa laiva pyristelee irti tästä ajattomasta paikasta Orlanthin siunauksen turvin, ihmisten rynniessä laivan kyytiin. Mostali jäi jälkeen, ja nyt laiva on täynnä ihmisiä, jotka haluaisivat omiin koteihinsa.

***

Lauantain iltapäivän pelit

Lari veti RuneQuestilla Kadonneen artefaktin etsintä -pelinsä, jossa neljän entisen seikkailijan nykyinen työ on tehdä yleishommia baarissa ja muissa isompien sankareiden bisneksissä. Eräänä aamuna pelaajahahmojen tullessa töihin yövartijapeikko ei tulekaan avaamaan ovea. Lopulta peikko löytyy baarin lattialta iso reikä mahassaan ja arvotavarakaapista on kadonnut artefakti. Vartiointihenki osaa vain sanoa, että varkaalla oli suuri mahti.

Näistä lähtökohdista pelaajahahmot, kaksi suurta yöpeikkoa sekä Styxin ja Orlanthin palvojat lähtivät etsimään artefaktia Nochetin suurkaupungista. Useamman mutkan ja lukuisten tapettujen elementaalien jälkeen artefakti löytyi ja saatiin palautettua paikoilleen juuri ennen kuin isommat sankarit palasivat takaisin retkiltään.

Suuret kiitokset pelaajille huikeasta eläytymisestä sekä arvokkaasta palautteesta!

Jyrin toinen pelautus Puolisukeltajat pelastustehtävällä -skenaariosta 13th Agella keskittyi sekin ankkapartion retkeen Ylämaan suolle, jonne Ernaldan papittaren kilpakosijat olivat kadonneet suorittaessaan kosiohaastetta. 13th Agessa vuorottelevat vapaamuotoisempi kerronta perinteisine haastenoppauksineen sekä taktinen, vuoropohjainen taistelu.

Tällä kertaa neuvokkaat ankat saivat pelastettua keskenään riitelevät pitkäjalat viimeistä kuolemaan jätettyä humaktisoturia myöten. Täysilukuisesti hengissä suolta palautetun ryhmän lunnailla ankat tulisivat uimaan rikkauksissa. Lisäksi Ernaldan papittaren kilpakosintaan liittyi uusi sulhasehdokas, joka peittoaa kilpailijansa mennen tullen ainakin sulituksensa komeudessa.

***

Sunnuntain pelit

Kalikoksen 25-juhlan kunniaksi The Gods’ War: Glorantha -lautapelinäytelmää pelattiin Topin johdolla koko tuotetussa mittakaavassan, pelin, pelilaajennuksen ja viiden lisäosalaatikon voimin.

Töyrylän kartanossa pelasimme pelin omana muunnelmana, menestyksellä. Gloranthan jumalten sota -lautapelissä riittää tutkittavaa, kokeiltavaa ja kehitettävää monenmoniksi pelautuksiksi. Ehkä peliä tulisi pelata toisinaan Kalikoksen kuukauden pelinä?

Lautapelien jumalpantheonien ryhmittely taistelupareiksi on ollut kiinnostavaa! Kokeilkaamme tulevaisuudessa vapaata mutta sitovaa liittoutumista pelin aikana ja kuluessa.

Lisättäköön, PUNAINEN KUU on puoliksi punainen, puoliksi musta. Tällä tarkoitamme, että Jumaltensotapeliin on olemassa lisää materiaalia toisen saman tuotetun ja toimitetun määrän verran, eli kokonainen The Gods’ War II. Salajumalat, sotajumalat ja mahtijumalat eivät vaan ole nähneet tuotannollista päivänvaloa. He ovat vankeina helveteissään. Tieto heidän olemassaolostaan on kuitenkin olemassa – ja myös tätä puolta on pelautuksissamme mahdollista tutkia.

Dayzatarin sanoin, KATSE TAIVAISIIN.

Sunnuntaiaamun peruuntuneen pelin korvaajaksi Jyri järjesti uuden vedon Mythic Game Master Emulator -improvisaatiopelistä. Tällä kertää d1000-arpa osoitti Guide to Gloranthan sivulle, jossa kerrotaan niin Sankarten Sotien alussa Lohikäärmesolan ylittävästä Peikkoparvesta kuin drakoliskojen mystisistä teistä.

Pelaajahahmoiksi luotiin kahden peikon ja yhden vangiksi jääneen lunarin ryhmä. Joukon tehtävänä oli hankkia drakoliskon munia kohta synnyttävien Suurten Äitien herkuiksi. Kokeellisella magialla tehty soluttautumisyritys drakoliskojen kaupunkiin drakoliskoteitä pitkin ajautui sen verran harhaan, että ryhmä paikallisti itsensä lopulta Punaisen Kuun pinnan alle. Täysin turhaksi ei yritys jäänyt, sillä syvässä pimeydessä odotti “pimeyttä vanhemmaksi” ja “pimeyden lohikäärmeeksi” itseään nimittävä olento, joka lahjoitti kolme pikimustaa munaa lahjaksi alkupeikoille.

Kosmiseksi äitynyt seikkailu päätyi Punaisen Kuun pinnalle Itsen tasangolle, jossa kukin hahmo erikseen valitsi oman kohtalonsa peikkojen lajin etujen sijasta. Yhdestä munasta kuoriutui suuri pimeyden peto, toinen avautui omistajansa muodonmuutosta varten ja kolmas uhrattiin Punaiselle Jumalattarelle.

***

Kuva: Töyrylän kartanon nykyinen isäntä, Jyrki Salolahti

Teksti: Lasse “Rope-Laku” Laukkanen ja kunkin pelin pj

20260524_000353