Glorantha on myyttinen, yhteisöllinen ja pronssikautinen fantasiamaailma, jossa jokainen osaa taikuutta ja kuka tahansa voi olla sankari.
Aika ja paikka: la 13.12.2025, Cafe Boardgame, Eerikinkatu 14, Helsinki (käynti sisäpihalta).
Yhteinen ohjelma alkaa klo 14 ja pelit klo 17.
Tilaisuus on avoin kaikille Gloranthasta kiinnostuneille, niin Kalikoksen jäsenille kuin muillekin. Kalikos ry. maksaa jäsentensä sisäänpääsymaksun Cafeeseen (7 euroa, kun ostat jotain). Cafeessa myydään sekä virvokkeita että ruokaa. Niitä voi kukin tilata omakustanteisesti omaan tahtiin.
Ajantasainen ohjelma, pelien ilmoittaminen, sekä peleihin ilmoittautuminen tapahtuu Hob-järjestelmässä.
14.00 Cafee avautuu, sisäänkirjautuminen ja vapaata seurustelua
14.30 Yhteinen aloitus ja tutustuminen
15.00 Vaihtoehtoja RuneQuestille
Tuomas on tutustunut ja pelauttanut RuneQuestin hengessä tehtyjä yksinkertaistettuja pelejä, kuten SpeedRunea. Nyt hän kertoo meille siitä, miksi hän pitää näistä peleistä!
15.30 Juhlavuoden ideointia
Paikalla olevat hallituksen jäsenet esittelevät Kalikoksen 25-vuostisjuhlavuoden (2026) alustavat suunnitelmat. Tämän jälkeen ideoidaan yhdessä suunnitelmia eteenpäin.
16.00 Tuo myytti, saat myytin
Monissa pikkujouluissa ne, jotka tuovat lahjan, saavat lahjan. Meillä lahjan tilalla on Glorantha-myytti. Keksi siis oma myyttisi tai valitse suosikkisi, tuo se mukanasi paperilla, niin vaihdetaan myyttejä kaikkien sellaisen mukanaan tuoneiden kesken!
16.30 tauko
Ilmoittaudu tapahtumaan ja peleihin hob-järjestelmässä!
Tässä pelien kuvaukset. Ajankohtainen ilmoittautumistilanne ja lisätiedot ilmoittautumisjärjestelmässä.
Pelaajahahmot pestautuvat sartarlaisen kauppiaan ja tämän vankkureiden vartijoiksi. Kauppias on entinen Orlanthin soturi, mutta ikäännyttyään on ryhtynyt kauppiaaksi. Hänen elämäntehtävänsä on auttaa naapurikylää, jota on kohdannut kirous. Vilja ei kasva yhtä nopeasti kuin muualla Sartarissa. Ihmiset liikkuvat hitaammin ja puhekin on sammaltavaa. Kauppias auttaa heitä sen mitä vähäisillä resursseillaan voi.
Hahmot kohtaavat Gloranthan syvimpiä myyttejä - Mastakoksen ja Orlanthin kärryissään. Miten ne liittyvät kiroukseen, sen tarina paljastaa.
Heortilaiset ovat kunniakasta kansaa, jumaltensa perillisiä. Heillä on tunteita. Heillä on vahvoja näkemyksiä ja loistavia suunnitelmia. Oma yhteisö on heille kaikki kaikessa - myös paikka, jossa sattuu ja tapahtuu. Ennustukset povaavat lopun alkua.
Fiasco on pelinjohtajaton draamapeli, jonka avulla luomme tarinaa tavallisten klaanilaisten traagisesta kohtalosta, mustan huumorin pehmentämänä ja hieman karikatyyrimaisessa maailmassa. Peli perustuu lyhyisiin, improamalla _rooli_pelattaviin kohtauksiin. Noppia tai hahmolomakkeita ei ole, saatikka valmista juonikehikkoa. Fiascoa ei tarvitse tuntea, mutta on hyvä asennoitua improamaan vauhdikkaita tapahtumia. Gloranthasta on syytä tuntea perusmerkitykset. Kyseessä on Glorantha-version pelitestaus.
Kralorelalaisen Tzu Lingin kaupungin harmoninen rauha on rikkoutunut: kaupungin ja koko maakunnan eksarkki on murhattu. Kaupunki voi ajautua kaaokseen, jos tapausta ei saada pian selvitettyä. Niinpä tuomari Deng apulaisineen kutsutaan tutkimaan murhaa. Pystyvätkö he ratkaisemaan tapauksen kaikkien lohikäärmetaiteen sääntöjen mukaan?
Tämän pelin suurin tarkoitus on tuoda maailman tietoon pelisysteemi nimeltään Speedrune, joka on suunniteltu juurikin Gloranthan pelaamista varten. Se on kevyt säännöiltään ja toimii d100-pohjalla.
Kyseinen peli kuitenkin keskittyy orlanthien joukkoon, jolloin pääsette kokemaan koko Speedrunen perussyklin, koska peli on suunniteltu eräänlaiseen "vuosirytmipeluuseen".
Pääsette tekemään omat orlanthi-sankarinne, jotka pääsevät elämään vuoden oman klaaninsa joukossa vuonna 1625 ST.
Vralosin karavaanit kuljettavat pronssia, kangasta ja mausteita syrjäkyliin ja tuovat takaisin pihkaa, turkiksia, puuta, viljaa ja metsien aarteita. Tämä pitää Länsi-Umathelan vauraana, mutta Palaun tie tarjoaa muutakin kuin kauppaa. Ryövärit, nälkäiset henget ja Mrelikalan metsän peikot tekevät matkasta vaarallisen ja jokainen karavaaninvanhin turvautuu nopeisiin liikkeisiin ja vankkoihin miekkakäsiin.
Niinpä seisotte Domaz Wilduzin satamakaupungin torialueella. Karavaaninvanhin Varan Wilskold, harmaapalmikkoinen ja tiukkailmeinen, etsii joukkoonsa vankkoja vartijoita suojaamaan matkaa Vihakiville. Palkka on kohtuullinen. Vastuunkanto on ehdotonta. Reitti kulkee läpi alamaan, ohi pienen Harmaakiven kylän ja kohti Mrelikalan tummaa metsää. Korkeammalla, metsän reunamailla, odottavat Vihakivet ja niiden vanhat tarinat haltioista, peikoista ja hävinneistä voimista.
Karavaani lähtee aamunkoitteessa.
Alku sujuu rauhallisesti. Vaunut narisevat, jättiläislaiskiaiset murahtelevat. Sade rummuttaa katteita.
Karavaaneja on kadonnut tältä tieltä. Ei ryöstettyinä. Ei poltettuina. Vain… kadonneina. Syvällä vihreässä jokin liikkuu, ja metsä pidättää hengitystään.
Ilmoittaudu tapahtumaan ja peleihin hob-järjestelmässä!
Cafe Boardgame, Eerikinkatu 14, Helsinki
13. joulukuuta 2025 kello 14.00
13. joulukuuta 2025 kello 23.00