Olorin
linkki
9. tammikuuta 2003 kello 13.33
|
Olorin
9. tammikuuta 2003 kello 13.33
linkki
|
Joo, eli tuli tossa Murphyn lakia lukiessa mieleen, että millaisia lakeja voisi kehittää roolipeleistä ja -pelaamisesta.
Tässä on ensimmäinen, tarkoitettu PJ:lle:
GALENIN LAKI ENNALTA SUUNNITELLUISTA SEIKKAILUISTA
Vaikka kuinka huolella miettisit kaikki vaihtoehdot, pelaajat onnistuvat aina keksimään jotain mitä et itse ottanut huomioon.
Keksikää lisää. :D
|
Larppa
linkki
9. tammikuuta 2003 kello 14.43
|
Larppa
9. tammikuuta 2003 kello 14.43
linkki
|
Galen kirjoitti:
[i:a29f9ea63e]Keksikää lisää.[/i:a29f9ea63e]
Larpan laki pelinjohtajasta.
Älä ole puolueellinen kenellekkään pelaajalle tai pelaajille ja älä syrji ketään pelaajaa. Älä anna muitten henkilökohtaisten asioitten vaikuttaa peliin.
|
Chividal
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 11.35
|
Chividal
10. tammikuuta 2003 kello 11.35
linkki
|
Chividalin laki kaikille roolipelaajille:
Jos pelaajat eivät saavu pelipaikalle ajoissa tahi ollenkaan, ei yleensä synny kunnon peliä.
:x
|
Larppa
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 13.06
|
Larppa
10. tammikuuta 2003 kello 13.06
linkki
|
Larpan toinen laki roolipelaamiseen.
Nopat on elämä ja ne päättää pelin kulun.
|
wakboth
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 14.00
|
wakboth
10. tammikuuta 2003 kello 14.00
linkki
|
Wakboth says: pelaajat heittävät tulokset 02 ja 19 (osumakohta) huomattavan paljon useammin, kuin tilastollisesti pitäisi... ja lähes aina, kun tarvitaan.
|
Dovas
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 14.57
|
Dovas
10. tammikuuta 2003 kello 14.57
linkki
|
Ässäkortti pelinjohtajien hihaan:
Usein pelaajat oppivat ennakoimaan tyyliäsi, ajatusmaailmaasi ja pelinjohtamistapaasi (varsinkin monia vuosia jatkuneissa peliporukoissa). Voi tulla esim. tilanne että he alkavat jopa puhumaan pelin ns. "lineaarisuudesta":
Pelaaja:
-Meidän ei kannattaisi poiketa annetuista vinkeistä(si) ja tehtävistä(si) [="puzzleista"], vaikka oikeasti haluaisimme hahmoilla tehdä todellisuudessa jotain aivan muuta. Pelinjohtamisesi, 'kikkasi' sekä 'koukkusi' ovat liian ennaltaennustettavissa!
:-? Kuulostaako kellekään tutulta? Pahimmassa tapauksessa pelaajat vielä ikään kuin tyytyvät siihen lopulta ja oppivat kampanjan/PJ:n "lineaarisuuden" kautta käyttämään PJ:tä hyväksi. Ja sitä ei välttämättä PJ itsekään huomaa enää, jos ei hoksaa katsoa peiliin...
Jos näin on, yllättäviä tehokeinoja voi pienissä määrin käyttää: Tee jokin aivan yllättävä käänne! Tapahtumien ja tilanteiden jokin radikaali muuttaja. Encounteri, tai jonkin ennestään tutun, ehkä hahmon luotettuihin kontakteihin kuuluvan ystävän - jonkin tärkeän henkilön yllättävä teko/asia jota hän tekee/sanoo. Pelaajahan luuli jo tuntevansa hänet lähes täysin. Onnistuttuaan se voi sekoittaa pelaajan pasmat totaalisesti tilanteessa jonka se luuli tuttuun tapaan etenevän niin ja näin. Se ehkä pakottaa pelaajan miettimään ja analysoimaan asioita aivan uudelta kantilta ja voi muuttua varovaisemmaksi eleissään.
|
Larppa
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 18.23
|
Larppa
10. tammikuuta 2003 kello 18.23
linkki
|
Larpan kolmas laki pelaajille.
Pelinjohtajan sana on laki.
|
Tupew
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.04
|
Tupew
10. tammikuuta 2003 kello 19.04
linkki
|
Tupewin laki pelinjohtajalle:Joskus pelaajat pelleilevät ja puhuvat p*skaa pelikertojen aikana, joten kannattaa varautua edellä mainittuihin asioihin.
[quote:8c69ef6e80="Larppa"]Larpan toinen laki roolipelaamiseen.
Nopat on elämä ja ne päättää pelin kulun.[/quote:8c69ef6e80]
Meillä asia ei ole ihan noin. Joskus pelinjohtaja päättää ilman noppia vaikka, että jonkun EPH:n isku osuu vaikka nopan heitto näyttäisikin epäonnistunutta iskua.
|
Larppa
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.06
|
Larppa
10. tammikuuta 2003 kello 19.06
linkki
|
Tupew kirjoitti:
[i:11bb6384a9]Meillä asia ei ole ihan noin.[/i:11bb6384a9]
Joo. Mutta tarkoitin niin kuin pelaajien kautta. Voisit ajatella viestejä eri kannoilta. :)
|
Tupew
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.12
|
Tupew
10. tammikuuta 2003 kello 19.12
linkki
|
[quote:175f1b5727="Larppa"]Tupew kirjoitti:
[i:175f1b5727]Meillä asia ei ole ihan noin.[/i:175f1b5727]
Joo. Mutta tarkoitin niin kuin pelaajien kautta. Voisit ajatella viestejä eri kannoilta. :)[/quote:175f1b5727]
Niin ajattelenkin. PJ voi meillä myös päättää osuuko esim pelaajan isku viholliseen vaikka nopan heitto näyttäisikin epäonnistunutta. Tai päinvastoin.
PS: Yritäs nyt Larppa päättää minkä noista hienoista avatareistasi otat :)
|
Larppa
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.21
|
Larppa
10. tammikuuta 2003 kello 19.21
linkki
|
No minä en viitsi antaa pelaajille armoa tuollaisissa. Tai jos olisi kuolemassa niin silloin ja vain kerran voisin antaa armoa.
Tupew kirjoitti:
[i:533697f32a]PS: Yritäs nyt Larppa päättää minkä noista hienoista avatareistasi otat[/i:533697f32a]
Joo, mutta löytyi pari lisää ja en osaa päättää. Mutta tämä on pysyvä. Anteeksi, jos se häiritsee sinua, mutta viime kertainen oli sama ihminen, mutta hevosen selässä ja se ei näkynyt kunnolla. Älä vaan suutu.
|
Tupew
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.34
|
Tupew
10. tammikuuta 2003 kello 19.34
linkki
|
[quote:09a7754bd4="Larppa"]No minä en viitsi antaa pelaajille armoa tuollaisissa. Tai jos olisi kuolemassa niin silloin ja vain kerran voisin antaa armoa.
Tupew kirjoitti:
[i:09a7754bd4]PS: Yritäs nyt Larppa päättää minkä noista hienoista avatareistasi otat[/i:09a7754bd4]
Joo, mutta löytyi pari lisää ja en osaa päättää. Mutta tämä on pysyvä. Anteeksi, jos se häiritsee sinua, mutta viime kertainen oli sama ihminen, mutta hevosen selässä ja se ei näkynyt kunnolla. Älä vaan suutu.[/quote:09a7754bd4]
Hmm, nyt alkaa eksymään aiheesta mutta sanon vielä tämän. No, kyse ei olekkaan pelkästään tappeluista. Kuten annan joidenkin pelaajien huomata jonkun tärkeän tai epätärkeän mutta käytännöllisen asian ilman mitään havaitse heittoja. Tosin kyllä minäkin joskus pistän pelaajat heittämään noppia.
(off topic)
En suutukkaan, eikä se minua häirinnyt. Huomasin vaan kun joka kerran kun näin sinun viestisi niin uusi avatari oli asetettu.Ja näytti siltä, että et osannut päättää. En sanonut sitä millään pahalla.
|
Larppa
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 19.37
|
Larppa
10. tammikuuta 2003 kello 19.37
linkki
|
Tupew kirjoitti:
[i:715f79b903]Mistä muuten olet hommannut nuo avatarit?[/i:715f79b903]
Kaverilta. Mutta palataanpas aiheeseen.
Larpan neljäs laki pelaajille.
Älä ala tappelemaan toisen pelaajien kanssa, koska itse peli menee sekaisin.
|
Guzmo
linkki
10. tammikuuta 2003 kello 20.11
|
Guzmo
10. tammikuuta 2003 kello 20.11
linkki
|
Guzmon laki, säännöt on aina persiistä.
|
Dovas
linkki
12. tammikuuta 2003 kello 22.50
|
Dovas
12. tammikuuta 2003 kello 22.50
linkki
|
Jaahas! Mitäs puhetta tuo on olevinaan?
Dovasin laki: Tuubassa foorumille kirjoittelu on kielletty. 8o
|
Juha
linkki
13. tammikuuta 2003 kello 23.53
|
Juha
13. tammikuuta 2003 kello 23.53
linkki
|
. . .
Lapset, jos ette aina luota noppaan, niin on sama luotatteko siihen ollenkaan.
----------------
Aiheeseen liittyvä viisaus -
"Muoto ei eroa tyhjyydestä: tyhjyys ei eroa muodosta.
Muoto on nimenomaan tyhjyys: tyhjyys on nimenomaan muoto."
----------------
|
Philip
linkki
18. tammikuuta 2003 kello 17.28
|
Philip
18. tammikuuta 2003 kello 17.28
linkki
|
"Larpan neljäs laki pelaajille.
Älä ala tappelemaan toisen pelaajien kanssa, koska itse peli menee sekaisin."
Philipin sääntö numero yksi:
Kunnon selkäänpuukotus vain antaa pelille raikkaan säväyksen
ja nostaa pelin tasoa, mikäli on olemassa syy murha työhön.
Pelimme ei ole kaatunut pelaajien pyrkiessä siirtämään toisiaan
uusiin elämyksiin, mutta sen kyllä myönnän että noista kasvaa
sellainen vyyhti että alkuperäisestä juonesta ei voi enää puhella.
Ja sehän vain virkistääpi.
(juu juu, pitkään väsätyt seikkailut lienevät asia erikseen)
|
Larppa
linkki
18. tammikuuta 2003 kello 19.50
|
Larppa
18. tammikuuta 2003 kello 19.50
linkki
|
Philip tarkoitin lähinnä sitä, että koko idea pelaamisessa menee aivan pyllylleen ja pelinjohtajalla menee hermot, kun pelaajat yrittävät saada toisiaan hengiltä. Ja sama pätee sitten reaali maailmaan, jota myös tarkoitin, eli esim. sinä Philip alat käyttämään nyrkkejä pelin aikana kaverisi kanssa ja alatte tappelemaan niin silloin itse pelissäkin tulee ongelmia hahmojen välille. Eli tätä tarkoitin. :)
|
esidebob
linkki
19. tammikuuta 2003 kello 12.13
|
esidebob
19. tammikuuta 2003 kello 12.13
linkki
|
Siukolan ensimmäinen ja viimeinen sääntö: "äläpä jukopliut yritä luoda yhtäkään yleissääntöä, tai tulee joku nenäkäs heppu ja tahraa sen nihkeilyllä iltapäivänsä ratoksi."
|