Vanha foorumi

Takaisin

Tuleeko kaottisesta ominaisuudesta "MHT+" lisää ma

RuneQuestin säännöt
littlestone 19. maaliskuuta 2008 kello 8.47
Kirjoittaja Viesti
littlestone linkki 19. maaliskuuta 2008 kello 8.47
littlestone 19. maaliskuuta 2008 kello 8.47 linkki Pelinjohtajan kirjassa on kaottisien ominaisuuksien taulukko. Siinä on kaottinen ominaisuus +d6MHT, +2d6MHT tai +3d6MHT. Kun tällainen lisä tulee vaikka broolle, muuttuuko broon maksimi MHT? Ja millä tavalla? Esim. 1: - Jos vaikka broon MHT sattuisi olemaan vaikka 14 ja hän saa kaottisen ominaisuuden +2d6MHT ja heittää vaikka 11. Eli 14+11=25 MHT. Max MHT ylittyy... Tuleeko sitten 25:stä uusi max MHT? Esim. 2: - Broon alkuperäinen MHT on 3d6. Eli max MHT = (18+3) 21 - Sitten hän onnistuu saamaan +3D6 MHT kaottisen ominaisuuden --> Tällöin MHT olisi 3d6 + 3d6 = 6d6 --> Nyt max MHT olisi (36+6) = 42 Sitten EXTRAA: - Tällöin tällä broolla pelaava hahmo voisi pitää MHT:n 23:ssä ja silti hänen MHT nousisi helposti kokemus heitolla ja MHT olisi todella korkea? [Eli MHT nousee kun on saanut kokemusmerkinnän ja se heitetään (max MHT - nykyinen MHT) * 5 --> (42 - 23 = 19) * 5 = 95%] - Tälläinen hahmo voisi tehdä melkoisen voimakkaita lumouksia? - Sitten kun tällainen hahmo muuttuisi vamppyyriksi, olisi max TP 42?
Krasht linkki 19. maaliskuuta 2008 kello 14.53
Krasht 19. maaliskuuta 2008 kello 14.53 linkki Valmismateriaalissa on monia broita, joilla monentyyppiset ominaisuuslisät korottavat ominaisuudet yli rodun maksimien. MHT ei ole poikkeus. Vastasin silti kohtaan muu, sillä vaikka broon maksimi-MHT kasvaa, se kasvaa silti vain heitetyn pistemäärän verran, ei kaikkien noppien mukaan. Tällöin +d6 MHT:ia, jossa tulisi heitoksi 2 nostaisi sekä MHT:ia, että maksimi-MHT:ia saman verran (21:stä 23:een). Mielestäni koko maksimi-MHT:n laskeminen uusien noppien mukaan olisi hieman liikaa. Tähän on kaksi syytä: 1. MHT:n kanssa täytyy pitää mielessä, että nykyinen MHT ei ole koskaan koko tarina, vaan se nousee ja laskee jatkuvasti. Jos siis koko noppa laskettaisiin mukaan MHT-rajaan, se vähentäisi nopan tuloksen merkitystä. +3d6 MHT:ia ei siis olisikaan jokin luku 3:n ja 18:a välillä, vaan pitkällä aikavälillä aina 21. 2. Kaoottinen ominaisuus ei lisää MHT:hen noppaa tai noppia, vaan nopan heiton TULOKSEN suuruisen määrän MHT:ia. Nopat ja nopan tulokset on mielestäni pidettävä tässä yhteydessä erillään. Sama asia on mm. regeneraation kanssa. Kaoottinen ominaisuus antaa broolle regeneraatio-ominaisuuden, jonka teho määritellään 2d6 kp:n suuruiseksi/meleevuoro. Tämä ei kuitenkaan - sikäli kuin käsitän - tarkoita sitä, että regeneroitavien kp:iden määrä vaihtelisi joka meleevuorolla, vaan että kaoottisen ominaisuuden lopputulos voi vaihdella, mutta jatkaa synnyttyään pysyvästi saadun tuloksen mukaan. Esim. broo saa alunperin tuloksen 9 ja saa siten kaoottisen ominaisuuden, joka regeneroi 9 kp:tä joka meleevuoro. Sama pätee mielestäni myös ominaisuuslisiin.