Vanha foorumi

Takaisin

Ongelmia RQ:ssa

RuneQuestin säännöt
Mao 27. helmikuuta 2007 kello 17.23
Kirjoittaja Viesti
Mao linkki 27. helmikuuta 2007 kello 17.23
Mao 27. helmikuuta 2007 kello 17.23 linkki Ostin tänään OMAN RQ:n ja rupesin selaamaan molempia ohjekirjoja. Hetken luettuani tajusin että Rune on tosi monimutkainen ja vaikea... En pääse oikein jyvälle kun pelkkä hahmonluonti osoittautui uskomattoman hankalaksi... Kauanko teillä meni pelin sääntöjen ymmärtämiseen? Minun hermot olivat aika kireellä vähänaikaa sitten kun yritin väkisin päntätä Runen sääntöjä. Olikohan rune oikea ostos ekaksi Roolipeliksi mitä mieltä olette? Olisiko jotain neuvoja pelin aloittamisen kannalta??? Kiitos jos vastaatte. :P
Nysalor linkki 27. helmikuuta 2007 kello 18.22
Nysalor 27. helmikuuta 2007 kello 18.22 linkki Mao: [i:0571570d04]Ostin tänään OMAN RQ:n ja rupesin selaamaan molempia ohjekirjoja. Hetken luettuani tajusin että Rune on tosi monimutkainen ja vaikea... En pääse oikein jyvälle kun pelkkä hahmonluonti osoittautui uskomattoman hankalaksi... Kauanko teillä meni pelin sääntöjen ymmärtämiseen? Minun hermot olivat aika kireellä vähänaikaa sitten kun yritin väkisin päntätä Runen sääntöjä. Olikohan rune oikea ostos ekaksi Roolipeliksi mitä mieltä olette? Olisiko jotain neuvoja pelin aloittamisen kannalta???[/i:0571570d04] Varmasti sääntöjen omaksuminen vaikuttaa aluksi hankalalta, mutta kunhan niistä pääsee jyvälle, niin homma alkaa sujua. Tai näin ainakin minulla tapahtui joskus kauan sitten. :) Voisin tässä antaa jonkinlaisen selostuksen, miten hahmonluonnin mekaniikka toimii tai miten sen voisi ainakin tehdä. Kysy ihmeessä lisää ja tarkennuksia. Kannattaa myös katsoa sääntökirjan toista lukua, jossa melkein kaikki asiat selitetään. Kykyjen kuvaukset ovat luvussa 5 ja sitä ennen annetaan ase- ja panssaritaulukot. Viimeiset luvut käsittelevät taikuutta, jota voidaan tarvita myös hahmonluonnissa. Jos luot täysin satunnaisen hahmon ja heität ominaisuudet nopilla, se on varmaan paras tehdä ihan ensiksi. Ihmishahmolle KOK ja ÄLY heitetään noppayhdistelmällä 2d6+6 (eli kaksi kertaa kuusisivuista noppaa ja tulokseen lisätään kuusi), kun taas muun ominaisuudet (VMA, R-R, MHT, NPP ja ULK) heitetään noppayhdistelmällä 3d6. Kun ominaisuudet ovat selvillä, voi vaikka laskea suoraan ominaisuuksien alla olevat tiedot. Vahinkomuutos lasketaan katsomalla KOK:n ja VMA:n summa säännöissä olevasta taulukosta. Liike on periaatteessa kaikilla ihmisillä 3; se on lajikohtainen juttu, joka selitetään säännöissä kai aika huonosti. NPP-iskunopeus ja KOK-iskunopeus katsotaan sääntöjen taulukosta kyseisen ominaisuuden mukaan ja niiden yhteissumma on iskunopeus. Väsymyspisteet ovat VMA+R-R, ja sen luvun voi rengastaa kyseisestä hahmolomakkeen kohdasta. Sama menettely on myös (kokonais)kestopisteille, joskin ne lasketaan jakamalla KOK:n ja R-R:n summa kahdella. Kokonaiskestipisteiden perusteella katsotaan taulukosta, kuinka paljon pisteitä laitetaan kuhunkin osumapaikkaan. Lomakkeessa on osumapaikkoja vastaava kuvio. Taikapisteet ovat periaatteessa sama kuin hahmon MHT eli kyseisen arvon voi rengastaa. Seuraavaksi voi laskea vaikka kykylajimuutokset (ketteryys, kommunikointi, tieto, manipulointi, havainto, salavihkaisuus, taikuus, jotka merkitään hahmolomakkeessa kohtaan Kyvyt sulkujen sisäpuolelle (taikuus on alempana). Jos tietty ominaisuus on kykylajimuutokselle ensisijainen, vähennä ominaisuudesta 10. Jos se on toissijainen, vähennä 10 ja jaa tulos kahdella. Jos se on negatiivinen, vähennä 10 ja lisää saadun tuloksen eteen miinusmerkki. Sitten laske nuo tietyn kykylajin (esim. ketteryys) muutokset yhteen, niin saat kykylajimuutoksen. Asekykyjen kohdalla oleva h-muutos on sama kuin manipulointi ja t-muutos sama kuin ketteryys. Yksittäisten kykyjen arvot (esim. Heitto, Hyppy, Kiipeily) saadaan laskemalla lomakkeessa valmiina suluissa oleva perusarvo (esim. Hypyssä 25), kykylajimuutos ja mahdollinen kokemuksen antama lisä yhteen. Summa merkitään vastaavan kyvyn eteen, joskaan perusprosentiltaan nollassa olevat kyvyt pysyvät nollassa, ellei niitä erikseen opita. Perussääntöjen mukaan hahmo saa kokemusta 30 % kutakin 15 ylittävää ikävuotta kohti, ja kokemuksen voi sitten jakaa haluamallaan tavalla kykyihin; kannattaa tosin miettiä, millaista hahmoa haluaa ja jakaa prosentteja sen mukaan. Seuraavaksi kannattaa siirtyä valitsemaan aseita ja varusteita. Asekykyihin kirjoitetaan luonnollisesti aseen nimi, yleensä varmaan taulukossa oleva standardoitu nimitys. Aseen vahinko kerrotaan asetaulukossa ja siihen lisätään vielä hahmon vahinkomuutos (heittoaseissa vain puolikas siitä: esim. d4 on heittoaseissa d2). PP:t eli panssaripisteet löytyvät myös taulukosta. Perusprosentit kerrotaan joko aseiden kohdalla tai sääntöjen hahmonluontikohdassa. Aseen OS% eli osumisprosentti ja T% eli torjuntaprosentti lasketaan samalla tavalla kuin kyvytkin eli perusprosentti aseessa plus H-muutos tai T-muutos ja aiempi kokemus. Kullakin aseella on tietty iskuhetki, johon lisätään hahmon iskunopeus, ja kirjoitetaan siten saatu luku kohtaan IH. Heittoaseissa kohtaan nop eli nopeus voidaan kirjoittaa NPP-iskuhetki, jos kyseessä on heittokeihäs, käsijousi tai vastaava jatkuva jatkuvatulinen ase, tai lataamiseen kuluva aika, kuten jalkajousissa. Panssarit löytyvät taulukosta ja sieltä voi poimia sopivan yhdistelmän sen mukaan, mikä hahmolle sopii. Panssarityyppejä voi myös yhdistellä: kypärä voi esimerkiksi olla eri panssaria kuin muut suojat. Panssarin antamat pisteet merkitään ihmisen näköiseen kuvioon kohtaan PP. Varusteita voi kirjoitella kohtaan Varusteet ja merkitä sinne myös aseet ja panssarit sekä niiden painon. Painoa kuvaa aseen tai panssarin ENC, joka merkitään kohtaan taakka. Sitten varusteiden painot lasketaan yhteen ja merkitään tulos kohtaan kokonaistaakka. Siihen tuleva summa vähennetään sitten väsymyspisteistä. Taikuus-kohtaan kirjoitetaan hahmon osaamat loitsut. Niitä on lueteltu kolmessa taikuutta käsittelevässä luvussa. Loitsun nimi kirjoitetaan tyhjälle riville ja loitsun osaamisprosentti pienelle tyhjälle riville. Henkiloitsujen osaamisprosentti on MHTx5 miinus kokonaistaakka, kun taas riimuloitsuissa se on 100 miinus kokonaistaakka. Suomenkielisistä säännöistä puuttuu muistaakseni maininta, että henki- ja riimuloitsujen osaamiseen lisätään vielä taikuusmuutos, joten senkin voi siihen vielä lisätä. Velholoitsut toimivat samalla tavalla kuin kyvyt eli niiden osaaminen on kokemuksen antama määrä plus taikuusmuutos. Vapaa ÄLY on sama kuin ÄLY, mutta jokainen muistissa pidetty velho- tai henkiloitsu vähentää sitä yhdellä. Jossakin vaiheessa kannattaa toki hahmolle keksiä nimi, ikä, sukupuoli, kulttuuri ja muut taustatiedot. Kannattaa myös miettiä hahmoa enemmänkin ja kirjoittaa ylös kuvausta sanallisesti. Millainen hahmon lapsuus on ollut? Millaisissa paikoissa hän on asunut? Millainen hän on luonteeltaan? Miltä hahmo näyttää? Miten hän käyttäytyy? Mikä on hänelle tärkeää elämässä? Mitä hän vihaa? Miksi hän saattaa lähteä (tai joutua) seikkailuihin? Kysy tosiaan lisää. Minä ja me muut neuvomme oikein mielellämme.
Mao linkki 27. helmikuuta 2007 kello 19.12
Mao 27. helmikuuta 2007 kello 19.12 linkki Kiitos näistä neuvoista ne auttoivat PALJON asian ymmärtämisessä. RuneQuest on tosi hyvä Roolipeli! :P