AtukkA
linkki
4. elokuuta 2006 kello 8.18
|
AtukkA
4. elokuuta 2006 kello 8.18
linkki
|
Tuossa runkun hahmolomakkeessa on sellainen pieni kohta kuin liike. Viivalle tulee jonkunlainen arvo, mutta säännöistä ei löydy mitään mainintaa tuosta pienestä päänvaivasta. Voisikos joku paremmin tietävä opastaa minua tässä asiassa??? Tätä on varmaankin kysytty mutta en löytänyt haulla...
|
Olorin
linkki
4. elokuuta 2006 kello 8.40
|
Olorin
4. elokuuta 2006 kello 8.40
linkki
|
Ihmisen liike on 3.
(3m/IH)
|
Alec
linkki
4. elokuuta 2006 kello 11.19
|
Alec
4. elokuuta 2006 kello 11.19
linkki
|
[quote:6103c8e077="Olorin"]Ihmisen liike on 3.
(3m/IH)[/quote:6103c8e077]
Onkos toi muuten nyt sit joku kävelyvauhti vai mikä? Jos toi tarkoittaa jotain maksimi nopeutta, ni aika hidasta väkeä tää RQ jengi...
|
Olorin
linkki
4. elokuuta 2006 kello 12.00
|
Olorin
4. elokuuta 2006 kello 12.00
linkki
|
Taistelussa siis tuo. Sivu 28, oikea yläkulma. (Tutkikaa ite sitä kirjaa. :wink:)
|
Alec
linkki
4. elokuuta 2006 kello 12.30
|
Alec
4. elokuuta 2006 kello 12.30
linkki
|
[quote:b836f72f90="Olorin"]Taistelussa siis tuo. Sivu 28, oikea yläkulma. (Tutkikaa ite sitä kirjaa. )
[/quote:b836f72f90]
Taistelussa??? Tää onkin taas jotain mitä oon aikanaan lukenu täysin väärin tai muuten vaan missannu. Nyt vaan tarttis sen kirjan ensin, et vois aloitta tutkimisen...
|
Bellad
linkki
4. elokuuta 2006 kello 13.34
|
Bellad
4. elokuuta 2006 kello 13.34
linkki
|
Itse liike asiat hoidin niin, että rodulle annettu liike on nomrikävelynopeus/IH, ja sitten juoksu on 2x ja nopea juoksu 3x ja mega ryntäys on 4x
Tosin kun kyllästyin Staattisiin liikenopeuksiin, niin teimme Uglyn kanssa "tosi hieno" nimisen alskukaavan, jolla se määritettiin... no kyl se ihan ok toimi ei siinä mitään...
Liikkuminen taistelussa nyt aina jäänyt sillain kuvailutasolle, että ei niissä ole mitään ihmeitä moisella arvolla leikitty, ja muutenkin vähän sellanen "no se nyt lukee siin lomakkeessa" arvo.
|
Kreifi
linkki
4. elokuuta 2006 kello 17.27
|
Kreifi
4. elokuuta 2006 kello 17.27
linkki
|
Liike on minusta toteutettu hiukan huonosti. Tekisi mieli kertoa kyseinen luku kymmenellä ja sitä kautta lähteä avaamaan asiaa. Nyt miljoona ihmistä juoksee yhtä nopeasti, mikä minusta on hiukan hupsua.
|
Bellad
linkki
5. elokuuta 2006 kello 5.22
|
Bellad
5. elokuuta 2006 kello 5.22
linkki
|
.... eiköhän se ole vaan laiskuuden osoitus, tai sitten ihan kaikesta ei ole haluttu tehdä mahdottoman monimuutkasta... =)
|
Alec
linkki
5. elokuuta 2006 kello 9.14
|
Alec
5. elokuuta 2006 kello 9.14
linkki
|
Ei taida olla kirjan sääntö, mutta meillä ainakin saman liikkeen omaavat oliot ratkaisevat nopeuserot ketteryysbonuksella.
|
Kreifi
linkki
6. elokuuta 2006 kello 15.42
|
Kreifi
6. elokuuta 2006 kello 15.42
linkki
|
Juu, no en ole ikinä tykännyt ketteryyden ja näppäryyden sekoittamisesta nopeuteen. :P
Kaipa tuon näppäryysbonuksellakin voi ratkaista, mutta mielestäni on selkeämpää tuollainen tyyli jonka minä toin esille. Tai sitten selkeä "kuinka monta mentria meleevuorossa/ih:ssä" hahmo pystyy juoksemaan ilman mitään bonuksia yms. laskemista mukaan. Mielestäni myös nykyinen ih on aika monimutkainen, kun pitää alkaa laskemaan saako joku jonkun kiinni.
|
alamolo
linkki
13. elokuuta 2006 kello 21.59
|
alamolo
13. elokuuta 2006 kello 21.59
linkki
|
No eipä oo tullu koskaan käytettyä totakaan arvoa mutta jos sitä ite käyttäisin niin melkeen ketteryysbonuksen siihen laittaisin. Ja sit eri elukoille eri kertoimia sen laskemiseen. Ei muuten mutta kyllä se hieman häiritsee jos jokainen ihminen juoksee samalla vauhdilla, ainoana erona se kuinka nopeasti pääsee liikkeelle.
|
Ugly Psycho
linkki
14. elokuuta 2006 kello 4.55
|
Ugly Psycho
14. elokuuta 2006 kello 4.55
linkki
|
Nykyään jos tätä lähtisin muokaamaan, lähtisin varmaankin liikkeelle vanhasta IH:sta, jonka sisälle sitten laskisi jonkun toisen arvon erottelemaan yksilöitä toisistaan. Eli ihminen yleisesti olisi IH3, eikä voisi periaatteessa olla IH4 olentoa nopeampi tai IH2 olentoa hitaampi missään olosuhteissa, mutta sitten IH3:n sisällä ratkaistaisiin nopeuserot jonkin kykylajibonuksen tai vastaavan mukaan. Ketteryysbonusta en siihen kuitenkaan suoraan käyttäisi, kun koko on siinä negatiivisena, ja jotensakin tuntuu, että pitkäkinttuisen kaverin (mitä KOK osaltaan myös kuvaa) pitäisi pinkoa kovempaa, sikäli kun muutkin ominaisuudet ovat kohdillaan. Ehkäpä kyseeseen tulisi meidän modattujen sääntöjen torjuntamuutos, mutta samapa tuo. Yhtä kaikki, perusideana käyttää IHita ensisijaisena erotteluna käytännössä Praedorin asenopeuksien tapaan.
Edit: ja tosiaan mitä Belladkin jo mainitsi, niin harvoinpa on tarkasti noita liikenopeuksia laskeskeltu, lähinnä verrattu pikaisesti, että kummalla on etu puolellaan...
|
Ripper
linkki
21. elokuuta 2006 kello 13.17
|
Ripper
21. elokuuta 2006 kello 13.17
linkki
|
Me ollaan jonkin aikaa käytetty melee vuorossa : Liike*20+VMA toissijainen+KOK toissijainen+NPP ensisijainen+NPP ensisijainen metriä.
Esim. Ihminen (liike 3) VMA 13, KOK 14, NPP 16 liikkuisi melee vuorossa :
3*20+ 2 ( (VMA-10)/2 ) + 2 ( (KOK-10)/2 ) + 6 ( NPP-10 ) + 6 ( NPP-10 ) metriä melee vuorossa = 76 metriä melee vuorossa.
Liikkuvuus tai kiire lisää 20m/mv liikettä. (Tosin olisi perustellumpaa lisätä 10 m/mv, pitääköhän nyt alkaa käyttää kun aloitaa uuden kampanjan)
Normaalistihan liike siis on ihmisillä 3m/ih = 30m/mv tai juosten 6m/ih=60m/mv. Liikkuvuus tai kiire lisää liikettä 1m/ih.
|