Joza
linkki
22. kesäkuuta 2006 kello 8.06
|
Joza
22. kesäkuuta 2006 kello 8.06
linkki
|
Tänne ajattelin laittaa jatkossa kaikki tyhmät kysymykseni :)
Ensimmäinen:
Tähän en oikein säännöistä selvää vastausta löytänyt, eli jos hahmolla on esim 4 kestopistettä kädessään ja siihen tehdään 6 vahinkoa, niin onko käden kestopisteet sen jälkeen 0 vai -2 ja vähennetäänkö kokonaiskestosta 4 vai 6?
|
Alec
linkki
22. kesäkuuta 2006 kello 9.29
|
Alec
22. kesäkuuta 2006 kello 9.29
linkki
|
Eli ruumiinosien kestopisteet vetävät vahinkoa tuplamäärän(menevät miinus puolelle), jonka jälkeen osumapaikka on kaksinkertaisella.
Jos kädessä on 4 kp:tä ja vahinkoa tulee 6, menee käsi -2 ja kokonaispisteistä vähennetään 6. Nyt kun käsi on miinuksilla luetaan pelaajankirjasta, mitä tapahtuu kun käsi menee alle nollan.
Jos vahinkoa olisi tullut 10 pistettä olisi käsi mennyt -4 ja kokonaiskestoon olisi tullut vahinkoa 8. Tämän jälkeen pelaajakirjaa kollamaan, mitä tapahtuu kun käsi menee kaksinkertaiselle.
Joka ruumiinosalle on omat vaikutukset mitä tapahtuu kun menee alle nollan tai kaksinkertaiselle.
|
Joza
linkki
22. kesäkuuta 2006 kello 12.06
|
Joza
22. kesäkuuta 2006 kello 12.06
linkki
|
Kiitos. Näin arvelin itsekin mutta kaveri (mukamas enemmän pelanneena) väitti muuta.
|
De Vir
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 7.29
|
De Vir
30. kesäkuuta 2006 kello 7.29
linkki
|
siis tuo esineiden lumoaminen on kerrottu hiukan epäselvästi ainakin omista varastoista löytyvien kirjojen mukaan (vissiin kaikki suomennetut)
eli miten olette käyttäneet niitä:
voiko esineisiin lumota loitsuja niin että ne pysyvät päällä koko ajan vai onko ne kuivat matriisit ainoa vaihtoehto?
mitä tällaisen vaikutuksen hankkiminen maksaa (siis uhrattuna mahtina kautta muina hahmon ominaisuuksina tai muuna)?
ja onko tuommoisia lumouksia mahdollista ostaa sopivaan hintaan rahalla vai onko kaikki pakko tehdä itse?
jos joku viitsisi kertoa miten olette toimineet?
|
Alec
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 8.59
|
Alec
30. kesäkuuta 2006 kello 8.59
linkki
|
[quote:ab7593e29c=" De Vir"]voiko esineisiin lumota loitsuja niin että ne pysyvät päällä koko ajan vai onko ne kuivat matriisit ainoa vaihtoehto?
[/quote:ab7593e29c]
Ainakin panssarointilumous ja kestopistelumous on tällaisia pysyviä lumouksia.
Toinen vaihtoehto on ostaa joltain velholta joku loitsu hervottomalla kestoajalla.
[quote:ab7593e29c=" De Vir"]mitä tällaisen vaikutuksen hankkiminen maksaa (siis uhrattuna mahtina kautta muina hahmon ominaisuuksina tai muuna)?
[/quote:ab7593e29c]
Esim panssarointilumous vaatii tietenkin loitsun osaamisen ja yhden pisteen MHTia per panssarointipiste.
Tuo toinen vaihtoehto onnistuu kätevästi jos sattuu velho olemaan, muuten PJ:n kirjasta löytyy hintataulukko velholoitsuille.
Meillä yleensä kaikki tällaiset pitkäkestoiset lumoukset on hankittu ostamalla ja hinta on ollut yleensä kirjan hinta*2, hyvää ei saa halvalla!
EDIT: Mitä ...keleä, lainauksessa lukee "e Vir" kirjoitti, viestin kirjoituksessa lukee "De Vir", minne hävisi D!?
|
De Vir
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 12.05
|
De Vir
30. kesäkuuta 2006 kello 12.05
linkki
|
joo kiitos.
entä mites esim riimu- tai henkitaikuus loitsujen lumoaminen (esim pysyvä tosimiekka tai terävyys-10)..? ei varmaan onnistu sitten niin millään vai?
eksytit jotenki siihen D:n paikalle hymiön... mielenkiintoista :wink:
|
Alec
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 12.37
|
Alec
30. kesäkuuta 2006 kello 12.37
linkki
|
Riimutaikuudesta löytyy loitsu venytys, sitä sitten joku venytys-20 ja loitsuun tulee pikkasen kestoaikaa.
Tällaset loitsut on muuten PJ:n paras paikka päästä kostamaan kaikki hampaankoloon jäänyt. Pelaaja ku ostaa paikalliselta velholta hirveällä hinnalla jonkun kaks vuotta kestävän lumouksen, ni sit vaan seuraavassa taistelussa vihulaisten shamaani heittää jollain vastaloitsulla kaikki pois :-D
Ja mikä ihmeen hymiö, tässä työpaikan konees ainakaan näy tossa nimessä mitään hymiötä???
EDIT: Ja homma toimii taas...
|
De Vir
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 17.48
|
De Vir
30. kesäkuuta 2006 kello 17.48
linkki
|
näin minäkin arvelin kun säännöistä ei mitään mainintaa näistä löytynyt.. tosin me ollaan kyllä onnistuttu lumoamaan esineitä riimuloitsuilla ihan pysyvästikin.. pientä säätöö ja ne matriisit kyllästytti :P
jaa.. mulla ainakin näky päivällä niissä quoteissa semmonen vino hymyinen naama mutta nyt ne taas näytää D:ltä :roll:
|
Bellad
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 20.04
|
Bellad
30. kesäkuuta 2006 kello 20.04
linkki
|
Rehellisesti sanottuna en tiedä mitä pelitekniikka tai säännöt sanoo, mutta omissa peleissä on ollut seuraavia tapoja tehdä esineitä:
1) joilla saa käyttööns loitsuja:
loitsuhengen sitominen esineeseen.
loitsun lumoaminen MHT:n avulla esineeseen. Tälläin sidotut Riimuloitsut on oltava uusiutuvia, ellei esine ole "puhdas" adamantiitin pala.
2) Jatkuvatoimisten loitsujen lumoaminen. yleensä henkiloitsuja, ja pääasiassa melko heikosta päästä.
3) panssari ja taikapistematriisit, joita nyt ei oikeastaan koskaan kukaan käytä.
4) esine, jossa on loitsu ja sille taikapisteitä rajattomasti/rajatusti.
5) heitä päästä jotain efektii juttu.
|
Olorin
linkki
30. kesäkuuta 2006 kello 23.18
|
Olorin
30. kesäkuuta 2006 kello 23.18
linkki
|
[quote:17588246a7="De Vir"]voiko esineisiin lumota loitsuja niin että ne pysyvät päällä koko ajan vai onko ne kuivat matriisit ainoa vaihtoehto?[/quote:17588246a7]
Tuohon jo hieman vastausta tulikin, mutta lisäisin vielä että moiset pysyvät vaikutukset ovat todellakin harvinaisia ja todella D&D:mäistä.
Tervemenoa Luolakomppauksen pariin jos ne +1 aseet niin kovasti kiinnostaa.
RQ:n taikuus on luonteeltaan toisenlaista kun D&D:n, ja hyvä niin.
Ja sitten rakentavana ehdotuksena: Sankarimatkaamisella voisi mahtavampia aseita aikaan saadakin. Onkin sitten pelaajan(hahmon) osa harkita, onko hengenvaarallinen Sankarimatka oikeasti sen pysyvän Tosi Miekan arvoinen. :wink:
|
De Vir
linkki
1. heinäkuuta 2006 kello 10.09
|
De Vir
1. heinäkuuta 2006 kello 10.09
linkki
|
näin minustakin ja se tosiaan on hyvä että rq:n taikuus ei leiki pelkillä tulipalleroilla ja salamoilla..
tuommoiset super aseet vaan alkoivat kiinnostaa koko peliporukkaa kun hahmot olivat käytännössä saavuttaneet jo kaiken mahdiollisen (rahaa päälle 6 miljoonaa, thanatarin tuomion mestari, hahmolomakkeen takaosa täynnä erinäköisiä taikaesineita, kaikki tarpeelliset kyvyt siinä 100% paikkeilla ja asehyökkäykset lähempänä 200%)
tässä vaiheessa ymmärrät varmaan että se pysyvä tosiase olisi jo ihan hauska :wink:
ainiin.. mistä noita säänntöjä tuohon sankarimatkailuun voisi löytyä? kun nyt tähän kyselemisen vauhtiin pääsin...
|
Bellad
linkki
1. heinäkuuta 2006 kello 17.15
|
Bellad
1. heinäkuuta 2006 kello 17.15
linkki
|
no sankarimatkailuun ei oikein RQ:ssä ole sääntöjä, ei netissä eikä muutenkaan. Siihen on kyllä joitain "näin meillä" juttuja, ja jotkut ovat kirjoittaneet joitain "esimerkki sankarmatkoja", mutta rehellisesti sanottuna, vaikka yritin en ikinä RQ aikana ymmärtänyt niitä, saati tajunnut niiden päälle mitään. ... En tiedä johtuuko pelaamattomista vuosista vai siitä, että väännöt vaihtui, mutta nyt HQ:n kanssa on noihin sankarointeihin päässyt vähän kiinni, ja niitä on jopa ollut pelaajilla. ...
|
Ilkka
linkki
1. heinäkuuta 2006 kello 20.01
|
Ilkka
1. heinäkuuta 2006 kello 20.01
linkki
|
[quote:60c20e741e="Bellad"]no sankarimatkailuun ei oikein RQ:ssä ole sääntöjä, ei netissä eikä muutenkaan.[/quote:60c20e741e]
Höpölöpö! Nettihän on täynnä sankarimatkailun sääntöjä!! Ja yksi niistä on jopa meille käännettykin! :P
[url=http://www.nysalor.net/runequest/kaannos/index.html]Nysalorin[/url] sivuilta löytyypi kaikkea hauskaa ja erittäin hyödyllistä. Skrollatkaa vain alaspäin niin sieltä löytyy enemmän sankarimatkailua kuin yksikään täysjärkinen peehoo tarvitsee. Olemme itse käyttäneet näitä sääntöjä, ja ne toimivat.
Kiitos Nysalor.
|
Bellad
linkki
2. heinäkuuta 2006 kello 3.53
|
Bellad
2. heinäkuuta 2006 kello 3.53
linkki
|
no onhan noita "sankarmatkoja", eli myyttejä ja niiden "sovelluksia" sääntötekniikkaan, ja enenevässä määrin näemmä. Kun viimeksi pelaillut 2001, on niitä ollut reilusti vähemmmän (no OHO!), mutten vieläkään löydä sääntöjä itse matkustamiseen. Siihen, mitä tarvii että pääsee sankaruusulottuvuuteen, mitään statteja tai selityksiä. Noissakaan mitä nysalor sivuillaan esittelee, ei ole kerrottuna, että onko kaikki osallistujat sankarmatkaajia, vai onko osa niitä jotain mitä jo jumalulottuvuudessa asustelee, ja onko kyseessä sankaruusjuttu, vai jokin pienempi johonkin myyttiin perustuva "remake" vai mitä kaikkea niitä nyt onkaan. Mistään tuollaisesta en ikinä RQ aikana päässyt selvyyteen, ja on vieläkin HQ aikana ihan hakusessa, mutta nyt niistä sentään kerrotaan jotain jo ihan sääntökirjassa, ja muualta saa ihan selkeitä selityksiä.
Ja tietenkin voidaan sanoa "kyl noi mulle riittää, miks sit ei muille..?" no... kyl kai nuo riittäis, jos ymmärtäis mistä tuossa paskassa on kyse. Kun en ymmärrä, on seikkailut ihan normi ulottuvuuksissa.
|
Ledius
linkki
2. heinäkuuta 2006 kello 9.51
|
Ledius
2. heinäkuuta 2006 kello 9.51
linkki
|
[quote:3db081e029="Alec"]Eli ruumiinosien kestopisteet vetävät vahinkoa tuplamäärän(menevät miinus puolelle), jonka jälkeen osumapaikka on kaksinkertaisella.
Joka ruumiinosalle on omat vaikutukset mitä tapahtuu kun menee alle nollan tai kaksinkertaiselle.[/quote:3db081e029]
Tuo tuplamäärä koskee vain ja ainoastaan raajoja. Ei päätä eikä vatsaa tahi rintaa. Niihin voi tulla enemmänkin vahinkoa, kuin tuplasti alkuperäisen verran.
-pieni pilkunviilaaja :)
|
Alec
linkki
3. heinäkuuta 2006 kello 6.14
|
Alec
3. heinäkuuta 2006 kello 6.14
linkki
|
[quote:98f3abc95c="Ledius"]Tuo tuplamäärä koskee vain ja ainoastaan raajoja. Ei päätä eikä vatsaa tahi rintaa. Niihin voi tulla enemmänkin vahinkoa, kuin tuplasti alkuperäisen verran.
[/quote:98f3abc95c]
Mitä!
Jaahas taas näköjään yksi sääntökohta joka ollaan luettu väärin, jep jep...
Mites tää sit toimii, vetääkö pää, rinta tai vatsa hittiä sitten niin paljon et kokonaiskestopisteet loppuu, vai miten?
|
Alec
linkki
3. heinäkuuta 2006 kello 6.48
|
Alec
3. heinäkuuta 2006 kello 6.48
linkki
|
Niin ja jotain juttua vielä vireillä olevaan keskuksteluun eli me ollaan suosiolla jätetty sankarimatkat sivuun. Kerran koitin opiskella miten ne toimii, mutta ymmärtämisen taso jäi sen verran pieneksi että hylättiin idea.
Sen sijaan jos pelaaminen käy tylsäksi kun asekyvyt on 200% tienoilla ja taikahelyjä on enemmän ku muistaa, ni suosittelen uudenlaista lähestymistä peliin. Joskus peli antaa paljon enemmän, jos PJ pitää erittäin tiukkaa linjaa eli antaa jotain taikahelyjä erittäin harvoin. Jos rahan saaminen on vaikeaa, taikuuden saaminen erittäin vaikeaa ja taikahelyn saaminen lähes mahdotonta, tulee peliin kokonaan uusi tunnelma. Enää ei olekkaan rahaa sitä 6000000 lunaria, vaan ruuankin saa valita tarkkuudella että rahat riittää ja jos joskus jonkun pitkän seikkailun jälkeen löytää taikahelyn, osaa sitä arvostaa yli kaiken maallisen.
Pelin ei pitäisi ihan heti mennä tylsäksi.
|
De Vir
linkki
3. heinäkuuta 2006 kello 8.10
|
De Vir
3. heinäkuuta 2006 kello 8.10
linkki
|
joo kyllä minun ymmärtääkseni yhdellä iskulla vatsaan, rintaan tai päähän voi tappaa jos vaan vahinkopisteet riittävät ylittämään kokonais keston.
on mekin pelattu välillä tommosilla kerjäläissankareilla, mutta oli hauska taas seikkailla niin että on rahaa ja kamaa enemmän kun kukaan tarvii. kuitenkin nyt aiotaan taas alkaa pelaa ihan inhimmillisillä hahmoilla..
|
ZamboNet
linkki
3. heinäkuuta 2006 kello 12.38
|
ZamboNet
3. heinäkuuta 2006 kello 12.38
linkki
|
Kyllä tuo minusta on aika realistisen oloista, että päästä, vatsasta ja rinnasta saisi nirrin pois hahmolta kuin hahmolta. Ne ovat kuitenkin paikkoja jossa elämisen kannalta kovinkin keskeisiä elimiä sijaitsee paljon. Kädet ja jalat helpottaa vain elämistä ja liikkumista, ovat muuten "turhia", joten niiden tipahtaminen ei sellaisenaan välttämättä ketään tapa (toki pidemmällä ajalla, hoitamattomana verenhukka tai tulehdus aiheuttaa melko varman kuoleman, mutta fantasiassa parantumisia on helpotettu jonkin verran (poislukien marginaali fantasiat) ).
|
Bellad
linkki
3. heinäkuuta 2006 kello 14.22
|
Bellad
3. heinäkuuta 2006 kello 14.22
linkki
|
jotenkin silleen tuo meni, jotta:
[b:ae139c3225]Pää:[/b:ae139c3225] KP:iden mennessä negatiiviseksi, hahmo tekee RR tarkisuksen. epäonnistumisella tajuttomuus.
Joko tässä vaiheessa, tai pään ollessa KP:iden verran negatiivisella oli mahdollisuus vuotoon muistaakseni. ja vuoto meni niin, että RR heitto joka kierros, tai d3 lämää kokonaiskestoihin.
[b:ae139c3225]Rinta:[/b:ae139c3225]KP:iden mennessä negatiiviselle, hahmon kädet menee toimintakyvyttömiksi, ja vuototarkistus joka kierros.
[b:ae139c3225]vatsa:[/b:ae139c3225] negatiivisella jalat toimintakyvyttömiksi.
Ja jos kyseiset osumakohdat palautuu nolla kestopisteeseen, niin osumakohdan haitat poistuu (siis kädettömyys/jalattomuus/vuoto/tajuttomuus
raajoissa tuo menee niin, että max negatiivisella raaja täysin käyttökelvoton vielä parantuneenakin, paitsi jos parannetaan taikuudella. Mikäli osuma vie kerrasta raajan kaikki KP:t se katkeaa/murskaantuu/muutoin kuoleentuu siten että se pitää raajankasvattaa takas.
raajan ollessa miinus max, siihen tulleet osumat eivät kuluta kokonaiskestopisteitä, mutta voivat yhä hajottaa raajan.
|
Alec
linkki
4. heinäkuuta 2006 kello 6.01
|
Alec
4. heinäkuuta 2006 kello 6.01
linkki
|
Hmm, mikäköhän painos tai versio meillä mahtaa olla käytössä, sillä itse muistan nuo säännöt aivan toisin. Sen verran monta kertaa ollaan niitä myös tarkasteltu, etten kyllä usko muistini täysin temppuilevan.
Täytyy tarkistaa asia, kunhan vaan saan pelaajan kirjan kouraan.
|
Koivuniemen Herra
linkki
4. heinäkuuta 2006 kello 12.15
|
Koivuniemen Herra
4. heinäkuuta 2006 kello 12.15
linkki
|
Kun pää, rinta tai vatsa menee miinukselle niin verenvuoto alkaa (yli 5xRR = -1kp. Alle 1xRR = verenvuoto loppuu)
Pää miinuksilla kaadutaan automaattisesti tajuttomana maahan.
Rinta miinuksilla ei voi muuta kuin ryömiä.
Vatsa miinuksilla hahmo kaatuu, jalat ei toimi, mutta voi tapella ruohonjuuritasolla.
Jos vahinkoa tulee yhdellä iskulla yli kaksi kertaa yhden yllämainitun osumapaikan kestopisteet, alkaa verenvuoto joka ei noppia heittelemällä katoa.
Jos raaja saa yhdellä iskulla maksimivahinkonsa, se on käyttökelvoton siihen asti että se on paranettu ja kasvatettu takaisin raajan kasvatuksella tai vastaavalla, paitsi jos sitä se ehditään parantamaan yhteen kestopisteeseen 10 meleevuoron kuluessa.
Nämä kohdat kirjasta kyä voi tulkita muillakin tavoilla.
|
Alec
linkki
4. heinäkuuta 2006 kello 12.24
|
Alec
4. heinäkuuta 2006 kello 12.24
linkki
|
[quote:654ec5893f="Koivuniemen Herra"]...[/quote:654ec5893f]
Eikös siinä ollu myös et jos rinta menee kaksinkertaiselle niin siitäkin seuraa tajuttomuus?
Kirjassa kun luki mitä tapahtuu kun rinta, pää tai vatsa saa vahinkoa kaksinkertaisen määrän kuin pisteitä, ni ilmeisesti luultiin sillon et se on myös maksimi mitä vahinkoa voi tulla. Tämä ilmeisesti päti siis vain raajoissa.
Jälleen opimme jotain uutta :D
|
Koivuniemen Herra
linkki
4. heinäkuuta 2006 kello 13.15
|
Koivuniemen Herra
4. heinäkuuta 2006 kello 13.15
linkki
|
[quote:7fc71f0f1e="Alec"]Eikös siinä ollu myös et jos rinta menee kaksinkertaiselle niin siitäkin seuraa tajuttomuus?[/quote:7fc71f0f1e]
Jep, ja päästä ja vatsasta myös.
|
Ripper
linkki
21. elokuuta 2006 kello 14.11
|
Ripper
21. elokuuta 2006 kello 14.11
linkki
|
Varsinaiset pysyvät lumoukset ovat sääntöjen ulkopuolella. Mutta esim. Gloranthassa taikuus on muuttanut muotoa moneen kertaan , joten niiden löytyminen on perusteltua, vaikka ei sallisikaan pelaajien tehdä sellaisia.
Sen tapaisia voi tehdä. Esim. velho lumoaa miekkaa :
1. loitsuhengen sidonta lumous ( maksaa 2MHT )
2. kutsutaan loitsuhenki (esim tulimiekka ÄLY 4, MHT 12), laitetaan se siihen lumottuun paikkaan,
3. tehdään lumous ehto "heitä loitsusi kahvaan koskettaessa (ellei se ole päällä)" (1 MHT).
Tulos miekka, joka syttyy 5IH kahvaan koskemisen jälkeen (eli on kätännössä valmis, kun käyttäjä lyö sillä ensimmäisen kerran, mutta ei polta käyttäjää ollessaan toimeton). Toimii 3 kertaa vuorokaudessa.
Tähän velhon tulee osata :
1. pitää osata lumous kyky, sekä tietää loitsuhengen sidonta lumous loitsu (jonka kyky aste = lumous kyky, sitä ei kehitetä erikseen)
2. pitää osata kutsu kyky, loitsut kutsu loitsuhenki (kyky=kutsu kyky) + hallitse loitsuhenki (kyky on erikseen opeteltava), sekä tietää loitsu henki tosi nimeltä (tämä myöhemmin)
3. Tähän tarvitsee "vain" lumous kyvyn
Loitsuhenkien (esitelty PJ:n kirjassa sivu 12) etsiminen :
Tähän olemme käyttäneet Gloranthan kulteissa sivulla 36 olevaa taulukkoa. Olemme vaatineet jonkinlaisen kutsumispaikan velhon pitää kayttää esim 1000 lun + 1 vuorokausi ( tai 1 viikko ) paikan rakentamiseen (hyvä olla rauhallinen paikka). Paikan voinee siirtää.
Taikahengillä saa itseasiassa helpommin aikaan tulimiekan. Matriiseilla se tulee tolkuttoman kalliiksi (MHT kulutus).
Paitsi itseään buustavia loitsuja, on aseisiin hauska laittaa hyökkäysloitsuja. esim "hidastus, kun terä osuu elävään olentoon" tai vähennä VMA tms.... Tässä on semmoinen hassu puoli, että tällöin loitsu/taikahengen voidaan tulkita saavan MHT-kokemus heittoja, kun se on saanut loitsun läpi - Tuloksena on siis kokemusta keräävä ase - Jokaisen taistelijan unelma. Tässä on vain jotain yksinkertaisia ideoita (3 MHT ei ole kovin paljon), mutta kyllä niillä "oikeillakin" lumous säännöillä voi aika monipuolisia kapineita aikaiseksi.
Muuten ollaan vaan joskus todettu, että miekka on hyvin tehty +1 vahinko tai +2 PP tai +10 osuma tai +5 torjunta tai jotain sellaista. Tähän on tarvittu hyva Ammatti/Seppä. Tälläkin lähestymisellä pääsee aika pitkälle (vielä kun muistaa riimumetallit).
|