Vash the Stampede
linkki
27. maaliskuuta 2006 kello 14.09
|
Vash the Stampede
27. maaliskuuta 2006 kello 14.09
linkki
|
Nyt kun tuo kauan odotettu ja paljon hypetetty peli on vihdoin ilmoilla, niin aloittaisin pelin kehumiseen/mollaamiseen tark... "pyhitetyn" aihekokonaisuuden. Mikä lie se thread sitten suomeksi.
Meikäläiseen peli iski aika lujaa heti alkumetreistä lähtien. Onhan Patrick Stewart sen verran karismaattinen Uriel Septiminä. Olin tunnistavinani muitakin ääniä pelissä, ainakin Sean Bean(lue: Boromir). Peli on monella tavoin kuin edeltäjänsä Morrowind. Hahmonkehitys on lähes täysin samanlainen kuten itse pelaaminenkin. Taitoja ja taistelua on pikkasen viilattu, mielestäni varsin onnistuneesti. Peli on myös kaunis kuin sika pienenä, vaikka grafiikasta ei maksimeja otettukaan irti. Voi vain kuvitella X360:n ja HDTV:n avulla pelaamisen. *drool...
Ainoa miinus on tällä hetkellä pelin kaatuilu. Kyllä, monikko isolla M:llä. Ehkä koneen ajureissa/päivittelyssä on vikaa, mutta peli oli epävakaa. Toivottavasti jostain löytyy piakkoin jonkinmoinen päivitys jolla peli vakautuu.
Elikkä: Kaatuilu pudottaa arvosanan 9+, ilman sitä 10- sillä eihän mikään peli ole täydellinen.
p.s. IMHO!!!
|
Kasila
linkki
27. maaliskuuta 2006 kello 18.13
|
Kasila
27. maaliskuuta 2006 kello 18.13
linkki
|
Hyvä on peli. Krafiikka ja peli kohallaan.
Kaatuilusta:
Onkos sinulla äänikortti emolevyssä ? Jos on niin unoha se paska ja osta kaupasta Sound Blasterin halvin äänikortti. Nolla tilttausta sen jälkeen.
|
Vesa
linkki
28. maaliskuuta 2006 kello 9.29
|
Vesa
28. maaliskuuta 2006 kello 9.29
linkki
|
Aivan loistava peli voin sanoa, ja hyvin pyörii jopa minun vanhalla myllylläni, johon tosin uuden näytönohjaimen ja lisää muistia hommasin. Asetukset on mediumilla mutta eipähän tuo siltikään kovinkaan rumalta näytä.
Jonkin verran on jo tullut peliä tahkottua tumma hipiäisellä soturi uroolla joka jo alkaa pistämään porukkaa lakoon kuin heinämies heinää pellolla.
Onhan tuossa pyritty puuttumaan suurimpaan osaan Morrowindin heikkouksista, ja ne on saatu paranneltua huomattavasti. Nyt jopa varas hahmolla on jotain virkaa.
Yhtenä miinuspuolena voinen heittää että tuohon upeaan luontoon on tungettu aivan liian vähän elukoita, ja vesistöissäkin ui taas vaan pelkästään jotakin teurastajakaloja :(. No tähän seikkaan varmaan joku taidokas Oblivionin ystävä puuttuu ja vääntää meille sellaisen modin joka tuo hiukan eloa tuonne luontoon :).
Näin pikaisena analyysinä loistava peli, suosittelen kaikille jotka yleensäkin pelailevat pelejä, etenkin roolipelejä, tietokoneella/konsolilla.
|
Vash the Stampede
linkki
28. maaliskuuta 2006 kello 12.58
|
Vash the Stampede
28. maaliskuuta 2006 kello 12.58
linkki
|
Kasila: Enpä tähän hätään tiedä kun se on velipojan kone enkä pääse sitä näin keskellä viikkoa väijymään. Onneksi kämpilä taitaa löyty pari vanhempaa konetta joista vois löytyä apu tähän ongelmaan. Ryhdympä toimintaan. Kiitos vinkistä!
|
Kasila
linkki
30. maaliskuuta 2006 kello 6.55
|
Kasila
30. maaliskuuta 2006 kello 6.55
linkki
|
Oblivion on ihan perus hyvä peli.
Leveling eli siis omien tasojen nousu vaikuttaa kaikkeen. Siis jos nouset 7 levelille, niin vastustajat on 7 levelillä.
Hyvä idea pitää peli haastavana, MUTTA...
..persiistä pahasti jos pelaa esim. Bardilla.
Tason siis nousee (saa lisää hipareita ja ominaisuuksia) kun nousee päätaidossa tason. Tämä kohdallani tarkoitti sitä että Miekka nousi tason. hiipiminen nousi tason, Fast talk, Sneak uudelleen, ja Mercant... Ok olin siis tasolla 6 (tais nousta light armor) niin vastaan alkaa tulla sellasii susia ettei niitä saa enää tapettua miekalla.
jaahas... No hyvää peliä ei tekijät pilaa... JOTEN suosittelen kaikille lämpimästi seuraavaa.
Mene www.morrowind.com ja sieltä oblivion foorumille. Imuroi kaksi modia... http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=257679
Ja pelaa. Itse aloitin alusta koko pelin noilla modeilla.
PS- Kannattaa kattoo modeja muutenkin. Jos on edellinen osa tuttu niin tämä ps on turhe.. Morrowind = modwind
|
Vash the Stampede
linkki
8. huhtikuuta 2006 kello 20.42
|
Vash the Stampede
8. huhtikuuta 2006 kello 20.42
linkki
|
Onpahan vaan ollut taistelua tämän The Elder Scrolls IV Oblivion :in kanssa(nimi kokonaan siksi jos joku vaikka etsii). Third party audio tai video codecien poistaminen ei auttanut. Eikä sitten äänikortin vaihtaminen. Siltikin, kiitos vihjeestä Kasila. Mutta näin äkkikokeilulla niinkin yksinkertainen temppu kuin tämän nimisen tiedoston kuin mpeg2dmx.ax nimeäminen tälläiseksi mpeg2dmx.ax.old auttoi. Ehkä joudun muuttamaan tätä viestiä tai toteamaan erehtyneeni jälleen kerran. Mutta tähän asti on toiminut kuin junan vessa! eeeeimuutaheippa
|
Alec
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 6.03
|
Alec
11. huhtikuuta 2006 kello 6.03
linkki
|
Haluisko joku kertoa vähän tarkemmin kummonen peli tää on. Mulla on palkkapäivä tulossa ja tietsikkapeli olis hankinnassa. Alunperin suunnitelmissa oli ostaa Call of duty 2, mut tää on nyt herättäny mielenkiinnon.
Eli voisko joku hiukan sepostaa millanen peli tää on, diablon tyylinen mättö, baldour's gaten tyylinen rope taktikointi???
|
Vesa
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 8.10
|
Vesa
11. huhtikuuta 2006 kello 8.10
linkki
|
Ehkä tällä hetkellä tietokoneelle suunnatuista roolipeleistä laaja-alaisin. Maita ja mantuja on koluttavana valtavasti, ja hommahan tapahtuu normaalisti 1st person kuvakulmasta, mutta 3rd personiakin voi käyttää jos siltä tuntuu.
Taisteluitakin toki piisaa, ja ne ovat fysiikkamallinnukseltaan jotain aivan mahtavaa. NPC hahmot ovat jokseenkin melko eläviä, sillä tällaisen uuden AI-systeemin avulla he suorittavat erilaisia askareita yms.
Pelissä on satoja erilaisia sivu tehtäviä, eikä mitään orjuuttavaa lineaarisuutta ole. Pääjuonen voi halutessaan jättää pitkäksi aikaa sivummalle jos ennemmin haluaa tehdä jotain muuta.
Siinä nyt näin lyhykäisyydessään, mutta lisää infoa saattaa irrota osoitteesta [url]www.elderscrolls.com[/url]
|
Argrath
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 8.39
|
Argrath
11. huhtikuuta 2006 kello 8.39
linkki
|
Alec: Oblivion on varsin toimintapainotteinen tietokonerope, joka sijoittuu erittäin hyvin ja ajatuksella rakennettuun Cyrodilin maahan. Tässä hieman peurstietoa pelistä:
- Grafiikka on todella upeata, mutta vaatii maksimiasetuksilla kyllä melkoisen mahtimyllyn taakseen. Riisutuilla asetuksilla peli toimii vähemmilläkin tehoilla, ja näyttää silti todella hyvältä, joten ei kannata huolestua.
- Käyttöliittymä on yksinkertainen ja jää nopeasti selkärankaan. Peliä voi pelata sekä 1st person että 3rd person kuvakulmasta ja kontrollit voi luonnollisestii säätää mieleisikseen. Oleellisessa asemassa oleva mättö toimii näppärästi niin että hiiren vasemmalla korvalla lyödään ja oikealla torjutaan (tämän voi varmaan muuttaa toisinpäin jos käytät hiirtä vasenkätisesti).
- Peli antaa hahmonkehittelyyn täysin vapaat kädet asettamatta mitään keinotekoisia rajoituksia. Voit siis esim. olla maagi, joka kulkee levypanssarissa ja heiluttaa massiivista lekaa aseenaan. Hahmoluokat kertovat lähinnä erikoistumis-suunnan, ja oman hahmoluokankin voi muokata ihan käsipelillä.
- Juoni on todella hieno ja eeppinen tunnelmaltaan. En spoilaa sen enempää, kuin kertomalla että peli alkaa sillä kun vankilasta karkaava PH todistaa keisarin salamurhan. Pelaaminen on yleisesti aika vapaata, ja vaikka pääjuoni kulkee tiukan lineaarisesti, voi siitä aina halutessaan hypätä sivuun ja hoitaa massiivista määrää sivutehtäviä tai vaikka tutkiskella Cyrodilin suurta ja kaunista maata ihan omatoimisesti.
- Maailma on yleisestikin erinomaisesti suunniteltu. Cyrodil on, kuten todettu äärimmäisen laaja ja luonto on erittäin yksityiskohtaisesti mallinnettu. Jos paikasta toiseen ravaamiseen (jalan tai hevosella) kyllästyy, voi tuttuihin paikkoihin aina hypätä suoraan kartalta. Näin ei matkustaminen kuluta niin pirusti aikaa. Mitään Baldur's Gatejen tyylisiä karttapalalta toiselle pomppimista ei pelissä ole, vaan koko Cyrodil on täysin ja kokonaan mallinnettu.
- HUOM! Oblivion on vain ja ainoastaan yksinpeli. Jos siis tykkäät suunnattomasti moninpelaamisesta, se ei ehkä ole sinun valintasi.
- Peliin valmistuu myös koko ajan uusia ilmaisia modeja joita voi ja kannatta netistä imuroida. Osittain nämä korjaavat esim. pelin ulkomuotoa tai tuovat uusia rotuja ja hahmoluokkia pelattavaksi, mutta on siellä suunnitteilla jopa kokonaan uusiin maailmoihin sijoittuvia kampanjoita. Kunnianhimoisin idea mihin olen ehtinyt törmätä on yritys luoda koko Tolkienin Keskimaa (tai siis se Sormusten Herran lopussa olevan kartan kuvaama osa Keskimaata) pelin moottorilla, ja luoda sinne pelattavaksi täysin pääjuoneton vapaa kampanja kaikkine rotuineen päivineen. Saa nähdä mitä tuostakin syntyy, mutta ainakin minä odotan sitä kieli pitkällä.
Siinä nyt jotain tietoja. Toivottavasti kiinnostus heräsi.
EDIT: Piru. Näytti Vesa ehtivän edelle kun tuota romaaniani kirjoittelin. :wink:
|
Alec
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 8.57
|
Alec
11. huhtikuuta 2006 kello 8.57
linkki
|
Kiitokset Vesa ja Argrath.
Yksi asia kuitenkin vielä mietityttää. Mitä tarkoitti tuo toisella napilla lyö ja toisella torjuu? Ei kai tämä ole sellainen peli, jossa täytyy itse kehittyä hakkaamaan sitä hiirtä oikein ajoitetusti. Eli pelihahmo ei kehity, vaan sinun pitää kehittyä torjumaan oikealla hetkellä ja lyömään paikan auettua!
Olen kerran pelannut sellaista peliä (ei muista nimeä), jossa piti itse kehittyä miekkailijana ja se oli sitten sellasta että torju, torju, alas, kieri, torju, lyö... Diablossa oli helppoa, jos ei pärjännyt piti mennä leveloimaan. Siinä pelissä mitä itse pelasin, jos vaan näppäryys ja taito ei riittänyt ei peliä päässyt läpi!
Sanokaa ettei tämä ole sellainen.
Ja minkälainen hahmon kehitys on. Saako level-upin kohdalla lisäillä paljonkin kaikkea (tyyliin rolemasterin tasonnousu, mikä antaa euforian tunteen kun seuraava tunti menee hahmoa paremmaksi rukatessa) vai tyyliin taas se diablon lisää viisi pistettä!?
Ps. Luojan kiitos tuli kopioitua teksti, netti meinaan kaatus ekan postauksen aikana!
|
Argrath
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 9.30
|
Argrath
11. huhtikuuta 2006 kello 9.30
linkki
|
Tuosta taistelusta. Kyllä hahmonkin kyvyt kehittyvät ja esim miekkailu taidon noustessa saa erityis iskuja, joilla aiheuttaa lisävahinkoa/voi yrittää riisua vastustajan aseista tms. Nämä iskutkin ovat suhteellisen halppoja toteuttaa, sillä ne tehdään vain painamalla lyönti nappia pohjassa (power attack) ja liikkumalla tiettyyn suuntaan. Esim: kun Blade taito nousee 50/100 asteelle, voi sivu liikkeessä tehdyllä Power Attackilla yrittää riisua vastustajan aseista. Se on todellisuudessa erittäin yksinkertaista toteuttaa, ja uusien erikoishyökkäysten toteuttaminen kerrotaan aina kun sellaisen saa.
Periaatteessa pientä taktista silmää kannattaa pelaajalla kyllä olla, sillä taistellessa hahmo väsyy ja Power Attackit kuluttavat väsymystä erityisen paljon. Väsynyt hahmo tekee vähemmän vahinkoa ja vastustajat voivat lyödä maahan, jolloin ei pariin sekunttiin pysty puolustautumaan. Tällaiset erikoisuudet kuitenkin tuovat oman realisminsa peliin ja nostavat tunnelmaa. Itse totuin tähän lisäksi parissa päivässä, vaikka tämän tyyppinen mättö on minulle uusi asia. Joka tapauksessa perusmätölläkin pärjää kohtuu hyvin, ja jos taistelu tuntuu hankalalta, voi vaikeustasoa laskea: helpoimmalla tasolla homma on jo naurettavan helppoa.
Hahmonkehityksestä. Hahmon kyvyt kasvavat sitä mukaan kun niitä käyttää ja kyvyt kulkevat välillä 1-100. 25, 50, 75 ja 100 kykyasteilla saa erikoisvaikutuksia kuten esim nuo Power Attackit. Lisäksi hahmolla on 7 erityiskykyä, jotka määrittyvät ammatin mukaan. Nämä kyvyt kehittyvät nopeammin kuin muut, ja kun erityiskykyjä on kehittänyt yhteensä 10 pisteen edestä, pääsee nousemaan tason (tason nousemiseksi pitää nukkua sängyssä). Tason noustessa saa sitten nostaa kolmea valinnaista ominaisuutta 1-5 pistettä riippuen siitä miten paljon tuohon ominaisuuteen perustuvia kykyjä on viime tason-nousun jälkeen käyttänyt. Ominaisuudet vaihtelevat niin ikään välillä 1-100 (joskin käytännössä minimi on kai 30). Tämän lisäksi tason nousun yhteydessä kesto-, väsymys- ja taikapisteet kasvavat. Varsinaisia erikoiskykyjä ei tasonnoususta saa, vaan ne tulevat siis kykyjen kehittyessä.
|
Vesa
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 9.32
|
Vesa
11. huhtikuuta 2006 kello 9.32
linkki
|
Kyvyt kehittyy sitä mukaa kun niitä käyttää, vähän niinkun RQ:ssa konsanaan ja Oblivionissa eri kyvyillä on myös eri tasot mistä tulee sitten jotain bonusta, esimerkiksi heavy armorin master tason, eli 100 pistettä saavutettuaan ei armori sitten enää ole hahmolle taakkana ollenkaan.
Oblivion ei (onneksi) ole sellainen iänikuinen D&D tyylin levelbased systeemi, missä joka levelillä aina tunget kykyihin pisteitä, vaikket olisi niitä kykyjä käytellytkään. Oblivionissa leveleissä saa laitettua pisteitä Abilityihin, eli ominaisuuksii, 3 pistettä aina käytettävissä, mutta jokainen kyky perustuu johonkin ominaisuuteen ja jos on vaikka nyt jotain strenght pohjaista kykyä käyttänyt ja se on noussut huimasti, tulee siitä sitten kertoimia 2-5 muistaakseni strenghtiin, riippuen kuinka paljon strenght pohjaiset kyvyt ovat kasvaneet. Eli sitten jos kerroin on vaikka 5 niin sitten jos käytät yhden niistä kolmesta pisteestä sihien strenghtiin saat 5 pojoa siihen lisää.
Taistelu ei ole mitään diablotyylistä mättöä, osuu kyllä melkein aina jos vain oikein osaa lyödä, mutta kyky vaikuttaa mm. lämän määrään mitä antaa vastustajalle yms. Pelatessa sen oppii parhaiten.
|
Alec
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 11.16
|
Alec
11. huhtikuuta 2006 kello 11.16
linkki
|
Mites noi modit mitä Kasilaki tohon laitto.
En oikeen oo tällasta modien latausta harrastanu, joten mites noi toimii?
Mistä tietää et on tullu jotain uusia ja pitääks peli alottaa alusta, jos tulee joku uus hyvä modi?
|
Argrath
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 11.28
|
Argrath
11. huhtikuuta 2006 kello 11.28
linkki
|
Uusista modeista saa tietoa lähinnä käymällä aika ajoin tarkistamassa alan sivustoilta. Yleensä niiden takia ei tarvitse peliä aloittaa alusta, paitsi tietty jos kyseessä on uusi kampanja tms. Useimmiten myös modeista on lyhyt kuvaus lataussivulla, missä myös mainitaan jos sen takia pitää aloittaa peli alusta. Sivuilla on myös muiden pelaajien kommentteja modeista, joten niitä lukemalla näkee kannattaako joku modi ladata. www.elderscrolls.com sivustolta löytyy linkkejä myös noille modi-sivustoille.
Editointia: Niin, noita Kasilan modeja en ole vielä ladannut. Olen jäänyt itse peliin sen verran pahasti koukkuun, etten ole vielä modeja ehättänyt kokeilla. Morrowind kokemusten perusteella niistä löytyy kuitenkin loppupeleissä melkoisia helmiä.
|
Alec
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 11.31
|
Alec
11. huhtikuuta 2006 kello 11.31
linkki
|
No tuota jos vielä pikaisesti vois kysyä et mitkä modit olis nyt sellasia mitä kannattais sit ladata?
Meinaan ku tos Kasilan laittamas sivustos oli vaivaiset 14 sivua tekstiä, pitääks kaikki kahlata läpi vai näkeeks jostain nopeammin?
|
Argrath
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 11.33
|
Argrath
11. huhtikuuta 2006 kello 11.33
linkki
|
Äh. Tuotapa en vielä tiedä. Varmaan nuo Kasilan mainitsemat tässä vaiheessa. Pelihän on vielä niin uusi, ettei siihen ole kovin paljoa modeja ehtinyt ilmestyä. Niitä tulee sitten ajan myötä enemmän ja parempia.
Selaan vähän sivuja kunhan ehdin töistä kotiin. Pistän sitten suosituksia.
|
Alec
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 11.38
|
Alec
11. huhtikuuta 2006 kello 11.38
linkki
|
Okei, thanks m8 :-D
Kaipa tää sitten oston puolelle menee.
|
Vash the Stampede
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 13.26
|
Vash the Stampede
11. huhtikuuta 2006 kello 13.26
linkki
|
Oblivion on oleva sinun pelisi, ei ole muita pelejä.
Mutta kuitenkin... Jos siltä tuntuu, niin käy vaikka ostamassa edellinen osa TES III: Morrowind joka löytyy varmaan alennuksesta tai jostain. Aivan loistava peli sekin. Maailma on siinä jopa laajempi, välillä tuntuu että jopa liian laaja sillä tehtävien perässä sai oikeasti juosta että löysi oikean paikan. Toisaalta se toi peliin aitoa seikkailun tunnetta, kun tuli samoiltua ympäri metsiä.
Modeja en ole vielä kokeillut, mutta onnistuuko niiden pelaaminen sen aloitusruudun kautta jossa oli se Data files namiska, että sieltäkö niitä voisi sitten valita? Jos näin niin niitähän voisi "kokeilla" useampiakin kunnes löytää haluamansa. Mutta jos ne kerran asennettuaan ovat päällä aina niin ehkä sitten kannattaa hiukkasen perehtyä.
p.s. I can't believe u don't know 'bout Oblivion, dude. I mean like shit, man! It's Oblivion! Check out the videos if u haven't
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theelderscrollsivoblivion/media.html
|
Vesa
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 13.50
|
Vesa
11. huhtikuuta 2006 kello 13.50
linkki
|
Itseasiassa Oblivionin peliaule on Morrowindin pelattavaa aluetta huomattavasti suurempi. :)
Mutta noihin modeihin ja plugineihin viitaten, en suosittele että heti alkuun nyt mitään hirveää modipläjäystä ainankaan ottaisi, itse en ole vielä yhtään modia Oblivioniin hakenut. Jotkin modit ovat hyviä, jotkut taas huonoja, ja jos niitä on liikaa niin ei sekään ole enää oikein hohdokasta pelata. Suosittelenkin ensin ihan perus peliin tutustumista, ennen kuin modien kanssa rupeaa leikkimään.
|
Argrath
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 13.51
|
Argrath
11. huhtikuuta 2006 kello 13.51
linkki
|
Vash: Käytitkö Morrowindissä modeja? Luulisin että oblivionissa toimivat samalla tavalla, eli pitää asentaa tiedostot asianmukaisiin kansioihin (riippunee modin tyypistä ja todennäköisesti selostetaan modien readme tiedostoissa tai jotain) ja sitten aktivoidaan kyseinen modi data filesista. Eivät ne käsittääkseni kuitenkaan mitään tiedostoja itsessään korvaa, eli jos modi ei miellytä, sen voi yksinkertaisesti ottaa Data Filesista pois käytöstä (poistaa sen raksin sieltä).
Alec: Ilmeisestikin Kasila viittasi noihin jälkimmäisen linkkinsä ensimmäisessä viestissä oleviin "SteelWeaponBalance Modiin" ja "SteelLevelingLists Modiin". Klikkaat vaan modin nimeä niin pääset lataamaan. Ne vaikuttavat suht järkeviltä modeilta tuomaan peliin vähän lisää tasapainoa.
Lisäksi kannattaa katsella modeja ajan kanssa seuraavasta osoitteesta ja valita mieleisensä: http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showforum=25
|
Vash the Stampede
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 14.57
|
Vash the Stampede
11. huhtikuuta 2006 kello 14.57
linkki
|
En käyttäny morrowindissä modeja, enkä kyllä tullu ajatelleeksi. Mulla oli se game of the year edition missä tuli sitten bloodmoon ja tribunal lisäosat mukana.
Muistan jostain haastattelusta tms lukeneeni että oblivioniin on pienennetty pelialuetta. Tai sitte morrowindiin edellisestä. Vaikuttaa ainakin pienemmältä, sillä paikasta a paikkaan b ei enää mene ikuisuutta liikkua. Morrowindissa paloi käämi sen liikkumisen kanssa, kun niillä ihme torakoilla ei päässy ihan joka paikkaan. Tai no jos pelialue onkin isompi niin sitten liikkuminen on nopeampaa. Enkä nyt tarkoita sitä quick travelia.
|
Vesa
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 15.35
|
Vesa
11. huhtikuuta 2006 kello 15.35
linkki
|
[url]http://www.deviantart.com/view/25428144/[/url]
Tuosta kartasta näkee kyllä sen kokoeron mikä pelien alueilla on :).
Morrowind sijoittui siis vain pelkästään tuonna Vvardenfellin saarelle, joka on osa Morrowindia. Oblivion taas sijoittuu kokonaan tuonne Cyrodiiliin, mikä on melkeinpä kookkain noista provinsseista, eli on se Oblivionin alue paljon laajempi vaikkei siltä tuntuisikaan :).
|
Northstar
linkki
11. huhtikuuta 2006 kello 17.59
|
Northstar
11. huhtikuuta 2006 kello 17.59
linkki
|
Minulla on kokemukset viimeiseksi [i:307a1b4bd8]Daggerfall[/i:307a1b4bd8]ista, se pohjustuksena kysymyksille. Onko Oblivionissa vieläkin generoituja luolastoja vai ns. oikeasti tehtyjä? Voiko Oblivionissa itse kehitellä loitsuja (Daggerfalissa pystyi)? Voiko kaupungeissa vielä opiskella (rahaa vastaan) ja liittyä kiltoihin?
|
Argrath
linkki
12. huhtikuuta 2006 kello 5.04
|
Argrath
12. huhtikuuta 2006 kello 5.04
linkki
|
Luolastot olivat jo Morrowindissä pääosin ajatuksella suunniteltuja ja Oblivionissa sitäkin paremmin. Niitä kyllä on tuttuun tapaan maaseutu tuhka tiheään. Loitsujen kehittelystä en ole varma - se toimi ainakin vielä Morrowindissä. Oblivionissa en ole vielä päässyt tätä asiaa oikein tarkastamaan. Kaupungeissa opiskelua on rajoitettu niin, että yhtä kykä voi opiskella vain 5 pistettä jokaista 25 pisteen rajaaa kohden. Elikkä jos kykyasteesi on 40, voit opiskella 45:een asti, mutta sitten sinun täytyy kehittää kyky 50:een harjoittelemalla ennen kuin voit uudestaan treenata kaupungeissa. Killat ovat olemassa normaalisti.
|
Vash the Stampede
linkki
12. huhtikuuta 2006 kello 17.34
|
Vash the Stampede
12. huhtikuuta 2006 kello 17.34
linkki
|
Voi kehitellä loitsuja, mutta muistaakseni ne pitää muunnella jo osatuista loitsuista.
|
Northstar
linkki
13. huhtikuuta 2006 kello 14.28
|
Northstar
13. huhtikuuta 2006 kello 14.28
linkki
|
Vaikuttaa pahasti siltä, että tuo peli pitää siis käydä ostelemassa... :-D
|
Vash the Stampede
linkki
14. huhtikuuta 2006 kello 20.22
|
Vash the Stampede
14. huhtikuuta 2006 kello 20.22
linkki
|
Suosittelen kyllä sen ostoa. Netistä löytyy puhetta jo esim. Keskimaa-modista, jota joku kehittelee. Loistava peli jo itsessään, mutta sen mukanaan tuomat sovellusmahdollisuudet ovat erinomainen bonusextralisäysplussa. Ja jo nyt taitaa peliin löytyä erilaisia modeja joilla sitä voi muunnella itselleen sopivaksi.
|
Alec
linkki
15. huhtikuuta 2006 kello 13.25
|
Alec
15. huhtikuuta 2006 kello 13.25
linkki
|
Dodii, kolme vapaapäivää, koppa kaljaa, pusseittain sipsejä ja Oblivion latautumassa koneelle.
Hyvästi maallinen maailma!
EDIT:
Terve taas maallinen maailma!
Dodii, kolme turhaa vapaapäivää, pusseittain sipsejä jotka ei maistu lainkaan, Oblivion latautumassa koneelta, onneks on sentään kaljaa...
|
Alec
linkki
15. huhtikuuta 2006 kello 15.41
|
Alec
15. huhtikuuta 2006 kello 15.41
linkki
|
Voi elämän karut kävyt...
Huomasin sit juuri et mullahan on koneessa joku ikivanha ATI Radeon 9250, jota oblivion ei tue, huoh...
Onks jollain jotain ässää hihassa miten ton pelin sais toimimaan kotikonsteilla, vai pitääkö täs nyt viedä konetta päivitettäväks???
Voisin uhrata nyt kaikki vapaapäivät, jos edes yks alan liike olis auki seuraavan parinpäivän aikana!
:cry:
|
Alec
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 7.39
|
Alec
18. huhtikuuta 2006 kello 7.39
linkki
|
Tänään sitte ostamaan uutta 3d-korttia, olipahan tylsä viikonloppu, ketutti niin paljon et ei tehny edes mieli poistua kotoa.
No, jos tänään saan sen pelin toimimaan, ni mitä suosittelette hahmoksi?
Mitä rotua itse pelaatte?
|
Argrath
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 10.36
|
Argrath
18. huhtikuuta 2006 kello 10.36
linkki
|
Rotu valinnan tekemisessä ei voi oikein neuvoa, koska kaikki riippuu omista mieltymyksistä. Tosin ottaen huomioon RQ:ssa ilmeisesti suosimasi barbaarisoturi hahmot, Nord tai Örkki rodut voisivat olla siihen sopivimpia. Myös Redguardeista saa hyviä sotureita ja erityisesti loistavia miekkamiehiä.
Oma hahmoni on musta haltia (dunmer) koska ne sattuvat vain olemaan pirun cooleja. Myös Bretonilla olen kokeillut, ja sekin on ihan mielenkiintoinen rotu, erityisesti jos tykkää magian kanssa leikkimisestä.
|
Alec
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 11.57
|
Alec
18. huhtikuuta 2006 kello 11.57
linkki
|
[quote:48e38c1512="Argrath"]Tosin ottaen huomioon RQ:ssa ilmeisesti suosimasi barbaarisoturi hahmot[/quote:48e38c1512]
Mistäs sää tollasta :o
Joo, just tollasta hakuses olis, mut mimmones rotu se imperial sit on?
Nyt ennen ku ehdin vielä alottaa peliä olis tällanen tärkeä kysymys:
Onko tässä isoakin eroa pelaako taikojaa vai soturia. Meinaan pääseekö tasoero jossain vaiheessa suureksikin vai meneekö ihan käsi kädessä.
Sanotaan vaikka esimerkkinä Diablossa (nimenomaan ykkösessä) maagi, jonka taiat ei enää riitä vikassa kentässä ja taikojan liha alkaa tummumaan huolella kovemmanluokan ötököiden kurittaessa maagia, kun taas soturi rökittää kaikki vaikka vasemmalla kädellä.
Hmm, mahtokohan kukaan ymmärtää mitä haen takaa...
|
Argrath
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 12.18
|
Argrath
18. huhtikuuta 2006 kello 12.18
linkki
|
Imperialit ovat ihan päteviä taistelijoita hekin, mutta muistaakseni heillä painotusta on myös diplomatian suuntaan. Nimenomaan suoraviivaiset hakkaa päälle soturit löytyvät parhaiten Nordien, Örkkien ja Redguardien joukosta. Tosin mistä tahansa rodusta saa kehitettyä minkälaisen vain hahmon pitkän päälle.
Mitä tulee tuohon taistelija/taikoja tasapainoon, ei se ole varsinaisesti ongelma Oblivionissa, sillä kuten todettua, hahmoluokka ei rajoita kykyjen kehittämistä. Loitsija voi siis taikapisteiden ehdyttyä turvautua miekkaan, ja kehittyä vaikka mestariksi sen käytössä. Lisäksi mana palautuu suhteellisen nopeasti (vauhti riippuu Willpower ominaisuudesta) ja pienen breikin jälkeen voi taas loitsia. Morrowindissähän silkka loitsija oli ihan turha kapistus, sillä mana palasi vain nukkuessa tai taikajuomilla, ja taikapisteet olivatkin kokoajan lopussa. Onneksi tämä asia korjattiin Oblivionissa.
Joka tapauksessa suosittelisin että valitset/luot hahmoluokan, jolla on joku lähitaistelukyky (blade, blunt tai hand to hand) yhtenä erikoiskykynä, niin ei tule hätä käteen vaikka taikapisteet ehtyisivätkin.
|
Alec
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 12.40
|
Alec
18. huhtikuuta 2006 kello 12.40
linkki
|
Kiitokset veli Argrath, tältä pohjalta on hyvä aloitta sankarielämä.
|
Alec
linkki
18. huhtikuuta 2006 kello 21.47
|
Alec
18. huhtikuuta 2006 kello 21.47
linkki
|
Sainpahan pelin toimimaan ja hienolta näyttää.
Tai no, ainakin näyttää, mut ei kuulosta. Voisko joltain saada apua eli aina ku jotain tapahtuu pelissä (esim. taistelu alkaa) äänet muuttuu sellaseks "oravapuheeks" eli kaikki puhuu ihan helvetin nopeesti.
Nää Tiku ja Taku keskustelut tekee mut viel hulluks. Miten ton saa fiksattua???
|
Argrath
linkki
19. huhtikuuta 2006 kello 6.43
|
Argrath
19. huhtikuuta 2006 kello 6.43
linkki
|
En nyt ole mikään asiantuntija tietokoneiden suhteen, mutta kuulostaisi äänikortti ongelmalta. Oletko varma, että peli tukee äänikorttiasi? Ehkä voisit kokeilla tuota kasilan ehdotusta kaatumisten estämiseksi, eli halvinta SoundBlasteria mitä kaupasta löytyy. Itse en ole kyllä kuvaamaasi ongelmaan Oblivionissa törmännyt.
|
Vash the Stampede
linkki
19. huhtikuuta 2006 kello 7.54
|
Vash the Stampede
19. huhtikuuta 2006 kello 7.54
linkki
|
Mulla se äänikortin vaihtaminen ei korjannu pelin kaatuilua, mutta äänet parani kyllä huomattavasti. Oot varmaan ajurien päivittämistä jo kokeillu, niin se kortin vaihtaminen taitaa olla seuraava askel. Ei ne paljoa kustanna, parilla kympillä luulis irtoavan. En kyllä tiedä hinnoista yhtään kun en ole seurannut maailmanpoliittista tilannetta.
|
Alec
linkki
19. huhtikuuta 2006 kello 16.39
|
Alec
19. huhtikuuta 2006 kello 16.39
linkki
|
Buahaha, It's aliive, it's aliiive!!!
Olipahan taistelu mut nyt vihdoinki pelaa niinku pitäis. Äänikortin jouduin vaihtamaan, eikä sekään menny ihan niinku elokuvis, mut pitkän taistelun jälkeen lähti toimimaan.
Kiitokset kaikille neuvoista ja avusta.
|
Fourfinger
linkki
20. huhtikuuta 2006 kello 16.54
|
Fourfinger
20. huhtikuuta 2006 kello 16.54
linkki
|
Siitä on muuten syntisen kauan kun olen tänne mitään kirjoitellu.. no ehkä ihan hyvä... Mutta, Voi Kerpele! Täytyy varmaan ostaa uus 3d-kortti, jotta pääsis pelailemaan tuota Oblivionia. Mun Fossiili-GeForcella ei varmaan tämä helmi pyöri.
On ruvennu jo sen verran noi nettiropet, kuten WoW vituttaan että tarttis jotain vastapainoa massaroolipeleille. Luulen, että Oblivion olisi hyvä lääke.
|
Alec
linkki
21. huhtikuuta 2006 kello 11.00
|
Alec
21. huhtikuuta 2006 kello 11.00
linkki
|
[quote:5a5ed9ce89="Fourfinger"]Täytyy varmaan ostaa uus 3d-kortti, jotta pääsis pelailemaan tuota Oblivionia[/quote:5a5ed9ce89]
Mulle ainakin tää peli tuli maksamaan hunajaa. 3d-kortti meni suoraan vaihtoon ja grafiikat on vasta siedettävällä tasolla ku ei tollasia pelin suosittelemia 3d-kortteja mun palkalla ostella!
Sitte vielä päälle se ulkonen äänikortti, joka onneks oli jo ihan kohtuu hintanen, mut vaiva sen asentamiseks oli sit sitäkin kohtuuttomampi operaatio (...kelen ajuri cd sekotti koko koneen totaalisesti :-x )!
Kaiken tämän vaivan jälkeen pelin pelaaminen on ollut yhtä suurta nautintoa. Tätä olen odottanut! Pitäis vissiin lopettaa duuni, jotta pääsis hakkaamaan peliä ihan kunnolla...ehkei ny kumminkaan.
Mites muuten muut oblivionin pelaajat, voiskohan tästä ketjusta tehä sellasen pika-apu ketjun, eli jos törmää johonkin ongelmaan pelissä, ni täältä vois kysyä apua (suurella spoileri varoituksella)?
Se miksi kysyn on että eilen mulla oli pikku probleema, johon oli yksinkertainen vastaus, mut toi virallinen morrowind foorumi ku on aika iso, eikä haku toimi ilman rekisteröitymistä (rek. ei onnistunu mulla), ni meni pari tuntia ettiä vastaus.
Eli ketju saattaisi muuttua pieneksi spoileri ketjuksi, haittaako?
|
Vash the Stampede
linkki
21. huhtikuuta 2006 kello 12.56
|
Vash the Stampede
21. huhtikuuta 2006 kello 12.56
linkki
|
Niin tai sille vois aloittaan oman ketjun tyyliin TES 4 - spoilers tai jotain. Asiasta pahvia sitten. Vankkana edellisen osan fanina kypsyin pelin kompassissa näkyviin nuoliin. Nyt pidänkin active questina sellaista missä sitä nuolta ei näy ollenkaan. On huomattavasti siistimpää hiippailla (hahmoni on oikein etevä varas) linnan käytävillä vartioita väistellen ja ovia tiirikoiden kun ei tiedä että minne tässä pitäisi mennä ja kenen kanssa puhua. Osasta tehtäviä moudostuu suorastaan lapsellisen helppoja kun näet kartalta suoraan että mene tänne. Sen kun pystyy vielä quick travellaamaan, niin tehtävän suoritukseen ei vaadita mitään hillittömiä ponnisteluja. Onko kukaan koettanut sitä BTmodia, jonka pitäisi parantaa käyttöliittymää ja sen avulla voi myös kartalta poistaa quest markerit ja jopa POI:t (Points of Interest). Eli luolat, leirit, rauniot yms... Käyttöliittymä paranisi siten että karttojen näkyvä alue suurenisi, nuolinäppäimiä olisi asetettu pikavalintoihin, esim Take all jostain laatikosta ja... niin, kaikissa Inventory-ikkunoissa näkyisi tavaroita paljon enemmän. Jotain tälläisiä pieniä muutoksia, mutta kuitenkin. Tekisi kovasti mieli koittaa, mutta jos se sitten meneekin sviduiksi.
|
Alec
linkki
22. huhtikuuta 2006 kello 11.08
|
Alec
22. huhtikuuta 2006 kello 11.08
linkki
|
[quote:e958d643c7="Vash the Stampede"]...[/quote:e958d643c7]
Mä en oo ainakaan uskaltanu koittaa mitään modeja. Mul oli niin hirvee taistelu saada peli pyörimään, et en mee pilaamaan hommaa jollain modilla mikä on mun tuurilla täysi susi.
Kannattaa vissiin ottaa seivit hyvään talteen ennen modien koittamista!
Sellanen kysymys muuten pelistä, että pystyykö tossa kuluttamaan aikaa (esim lepäämään) jossain muualla kuin sängyssä. Ketutti huolella ku olin vampyyri ja kun olin poistumassa luolasta, oli aamuaurinko juuri ehtinyt nousta. Ei muuta ku takaisin sisään ja kun en muuta keksiny menin sit kattelee telkkaria (siis offgame) 20 minsaks jättäen pelin pyörimään et tulis yö taas. Onko jotain pikanappia jolla nopeuttaa aikaa?
|
Argrath
linkki
23. huhtikuuta 2006 kello 6.01
|
Argrath
23. huhtikuuta 2006 kello 6.01
linkki
|
Alec: Aikaa pystyy kuluttamaan t-näppäintä painamalla ("t" on ainakin oletusnäppäin) kunhan ei ole vihamielisiä otuksia ihan lähellä. Homma toimii kuin lepääminen paitsi että kestopisteet eivät palaudu etkä pysty nousemaan tasoja.
|
Alec
linkki
23. huhtikuuta 2006 kello 9.35
|
Alec
23. huhtikuuta 2006 kello 9.35
linkki
|
No niinpä tietysti, mä annan taas ittestäni tosi viisaan kuvan tänne.
thanks m8
|
Vesa
linkki
23. huhtikuuta 2006 kello 9.46
|
Vesa
23. huhtikuuta 2006 kello 9.46
linkki
|
Itseasiassa ainakin minulla kestopisteet paukahtavat takaisin huippuunsa kun odottelee vaikka sen yhden tunnin, ilmeisesti jonkin sortin bugi kyseessä :).
Vähän tuo vihollisten level-based homma alkaa kummastuttamaan, kun siellä alkaa isommalla levelillä ollessa olla tien puolessa rosvoja joilla on huippuvarusteet ja aseistus yllään, no tuohon on onneksi tehty modi korjaamaan asian, mutta vielä en viitsi alusta aloittaa koska tuolla hahmolla on tahkottu jo sen verran pitkälle.
|
Bellad
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 6.03
|
Bellad
25. huhtikuuta 2006 kello 6.03
linkki
|
Jos tarkoitat, että hahmo "regeneroi" hipareitaan, kun jätät sen norkoilemaan, ja menet itse suihkuun, niin se ei valitettavasti ole bugi, vaan pelien uusi Trendi.
Niinkuin yllä sanottiin, on ihan fiksua että mana regeneroituu ajankanssa. Näin ei tarvitse maagin olla vartinvälein nukkumassa, tai kitata litroittain jotain sammalliemiä naamaansa, mutta henkilökohtaisesti en ymmärrä nykypäivän tarvetta tehdä peleistä ylettömän helppoja.
Tosin, kun markkinat vaatii helppoja pelejä, niin sitten niitä tehdään. saa nähdä, jos vielä joskus joku tekee pelin, jossa olisi ainakin mahdollista saada lievää haastetta etenemiselle. Siis muutakin, kuin seikkailupelien "spot hidden pixel".
|
Alec
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 7.38
|
Alec
25. huhtikuuta 2006 kello 7.38
linkki
|
[quote:07deea94c1="Bellad"]jos vielä joskus joku tekee pelin, jossa olisi ainakin mahdollista saada lievää haastetta etenemiselle[/quote:07deea94c1]
Mee Diablo2 HELLillä läpi, pelaten kuolevaisella hahmolla. Alan palvomaan sua virtuaalijumalana jos sen teet :wink: !
|
ZamboNet
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 13.50
|
ZamboNet
25. huhtikuuta 2006 kello 13.50
linkki
|
[quote:a3ca9f1422]Mee Diablo2 HELLillä läpi, pelaten kuolevaisella hahmolla. Alan palvomaan sua virtuaalijumalana jos sen teet[/quote:a3ca9f1422]
Pelkkä diablo II? Ei edes lisäosa mukana? Mitä etuja virtuaalijumala saa? :D Minulla on oikeasti vähän tylsää nytte, joten voisin ottaa tuon haasteena. Onko hahmoluokkarajoituksia? :D Koska tiedän ettei tuo ole missään määrin mahdotonta, tai edes hyvin vaikeaa. Lisäosa toisi jo vähän haastetta. Hellillä lisäosan viimeisen episoden jotkut kohdat ovat aika tökerön vaikeita :) Immune physical, fire, lightning, ice örmyt tahtoo olla vähän hitaita tappaa joillain hahmoluokilla, jos aseista tulee mäihällä joku 1-30 magic damage bonusta ja pitäisi tonnikaupalla tuhota hipareita :D
|
Alec
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 17.06
|
Alec
25. huhtikuuta 2006 kello 17.06
linkki
|
Ainakin ne lisälevyn kolme barbaaria siellä vuorenhuipulla oli mukavaa seuraa HELLillä. Siinä ei viittä sekuntia kauempaa tarvinnu aikaa tuhlata taistelun aloittamisen ja kuolemisen välillä. Ite päihitin ne loistavalla taktikoinnilla eli juoksemalla niin kauan pakoon että kaks niistä oli jääny kivipaasia vasten jumiin :lol: , ja sit vaan yksitellen pieksemään ne!
Ja hyvä ZamboNet, mikäli onnistut nousemaan tasolle virtuaalijuma, lupaan polvistua lattialle ja kumartaa ruutua kohti joka kerta kun nickisi rekisteröityy foorumille :-D .
|
Bellad
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 17.21
|
Bellad
25. huhtikuuta 2006 kello 17.21
linkki
|
Diablo 2 kieltämättä voisi olal ihan haasteellista pelata moiseen tyyliin lävitse.
En ole kuin kerran jaksanut pelata LoD:n avustama peliä läpi, joten voisi olla haate jo sinällän pelata se uudelleen läpi..;)
... Siis ei tuo kakkososa ole minuun iskenyt samalla voimalla kuin muinoin ensimmäinen osa.
Vaan vaan, sellaisien pelien haastavuuteen olen innostunut, kuin Metalslug ja Metalslug 2. Eivät tosin ole roolipelejä, tai sinne päinkään, mutta... haastavia. Pian 4 vuotta yrittänyt päästä edes toista kuolemati läpi, mutta ensimmäinen osa tyssää oikeastaan aina neljännen kentän välivastustajaan, ja toisessa osassa tulee fumblittua joko neljännessä tai viidennessä kentässä.
On muitakin, mutta nuo nyt ovat olleet kestosuosikkeja jo monta vuotta.
|
ZamboNet
linkki
25. huhtikuuta 2006 kello 19.19
|
ZamboNet
25. huhtikuuta 2006 kello 19.19
linkki
|
[quote:aa35127f86]Ja hyvä ZamboNet, mikäli onnistut nousemaan tasolle virtuaalijuma, lupaan polvistua lattialle ja kumartaa ruutua kohti joka kerta kun nickisi rekisteröityy foorumille[/quote:aa35127f86]
Ja jos tulen johonkin kokoukseen niin silloin kanssa? :D Jos näin, otan haasteesta vaarin :D En lupaa mitään aikamäärettä, koska pitää vähän yliopistonkin eteen hommia välillä tehdä. Mutta luultavasti kesän aikana onnistunee :) Täytyy kyllä valita joku hahmo jolla ei hiparit heti ala tökkiä, koska corpse-explosionit joillain hahmoilla tökkii siellä episode 5:ssa jo nightmarella. Hmm... tämäpä antaa hyvää pohtimisen aihetta. Ehkä susi-druidi tai barbaari.
Ja bellad. Kannattaa kokeilla King Of the Dragon Pass tietokonepeliä. Minusta se ainakin on todella haasteellinen. Koskaan en vielä ole siinä onnistunut tekemään menestyvää kylää :O Ehkä olen vain tyhmä, mutta näin on.
|
Bellad
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 3.48
|
Bellad
26. huhtikuuta 2006 kello 3.48
linkki
|
Kyllä KoDP:ia tuli aikanaan aika paljon hakattua, ja kylän kyllä sai melko helposti menestymään. Minulle ongelmaksi tuli sitten se kaikki muu. HQ:t nyt lähinnä. Maastojen tutkiminen oli kanssa yksi mitä tuli joko laiminlyötyä tai sitten epäonnistuttua. Diblomatia suhteet muihin heimoihin nyt varmaan oli tarkoitettukin ailahteleviksi, mutta...
Tärkein menestymisen elementti oli, että poanosti täysillä siihen,e ttä on elukoita ja viljaa. Lehmät oli tärkeimpiä, koska ne tuotti maitoa. Lampaita saattoi hankkia jos haluasi, niillä sai helposti isompana talvena ruokaa, ilman että piti lehmiä tappaa.
kun ruoka pelasi, ei kaiken muun tarvinnut mennä ihan niin justiinsa.
Mielenkiintoinen oli. Ei ole enää vuosiin ollut sitäkään saatavilla.
Se mikä oli, oli bugisesti toimiva aitona huuto.net:istä ostettu virovare.
Mokoman voisi kyllä ostaa, jos jollakulla olisi toimittaa moinen.
Vaan taitaa alkaa jo FO3 unohtua.
meinasin oblivionin hankkia vain nähdäkseni sen kehutun maastoenginen, mutta en ole vielä jaksanut kävellä 100m lainatakseni kaverilta, ja pikkuveljen käydessä unohtui pyytää sitä, että menee vielä hetki.
Vaan onkos FO3:sta ilmestynyt mitään sneakpeakkiä.?
pitääkin katsoa jso sille olisi jo omat mainossivut...
|
Olorin
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 5.43
|
Olorin
26. huhtikuuta 2006 kello 5.43
linkki
|
[quote:2cb88ccaa0="Bellad"]Vaan onkos FO3:sta ilmestynyt mitään sneakpeakkiä.?
pitääkin katsoa jso sille olisi jo omat mainossivut...[/quote:2cb88ccaa0]
Eipä ole ei, vaan on vielä esituotannossa. Ei ole vielä edes In Development -osiossa: http://www.bethsoft.com/games/games_indevelopment.html
|
Alec
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 6.38
|
Alec
26. huhtikuuta 2006 kello 6.38
linkki
|
[quote:136ba42a0f="ZamboNet"]Ja jos tulen johonkin kokoukseen niin silloin kanssa? Jos näin, otan haasteesta vaarin [/quote:136ba42a0f]
Hep, tarkennetaan vielä, eli haaste pätee mikäli meet läpi HELL vaikeusasteen (tätä ennen pitää kuitenkin mennä myös kaksi edellistä vaikeusastetta läpi ) [b:136ba42a0f]kuolevaisella[/b:136ba42a0f] hahmolla ja ilman huijauksia!
8-)
Jos ton teet ja esität todisteet vielä siitä, ni seuraavaan kokoukseen puen frakin päälle ja seuraan sua sun henkilökohtaisena palvelijana!!!
Ps. Ja lisälevyhän luetaan automaattisesti mukaan.
Pps. Jos ton oikeesti teet, ni mä alan vielä perustamaan kulttia sun ympärille :-D
|
ZamboNet
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 16.30
|
ZamboNet
26. huhtikuuta 2006 kello 16.30
linkki
|
No tottakai kaksi muutakin vaikeustastetta mennään läpi :D ne ei ole ongelma... ongelma on se helvettitason bhaalulottuvuus :D Alunperin puhuit vain Diablo 2:sta... joten tuon nojalla siis helvettitason diablo pitäisi tappaa... jonka sähköshokki ampuminen on kyllä helvetillä ihan kohtalaisen kohtalokasta... etenkin kuolevaiselle hahmolle... :D eikö se riittäisi? Mount Ariat on oikeasti niin helvetti helvetillä ettei sinne kehtaa vaivalla pelattua kuolevaista hahmoa edes viedä :D sinne menee kaikki vaiva hukkaan... parissa sekunnissa.
|
Alec
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 17.47
|
Alec
26. huhtikuuta 2006 kello 17.47
linkki
|
[quote:49b18cf9f7="ZamboNet"]Mount Ariat on oikeasti niin helvetti helvetillä ettei sinne kehtaa vaivalla pelattua kuolevaista hahmoa edes viedä sinne menee kaikki vaiva hukkaan... parissa sekunnissa.[/quote:49b18cf9f7]
Been there, done that. Ja ku ei ollu kuolevainen hahmo ni tuli otettua kertauksia tollanen "muutama" :-x .
[quote:49b18cf9f7="ZamboNet"]Alunperin puhuit vain Diablo 2:sta... joten tuon nojalla siis helvettitason diablo pitäisi tappaa... jonka sähköshokki ampuminen on kyllä helvetillä ihan kohtalaisen kohtalokasta... etenkin kuolevaiselle hahmolle...eikö se riittäisi?[/quote:49b18cf9f7]
Jos ihan oikeesti meinaat tähän ryhtyä ni kyllä se pelkkä Diablo2:kin läpi tahkoominen riittää, MUTTA...
Tällä hetkellä tässä on mulla vaan menetettävää, mitäs mä hyödyn jos et onnistukkaan seuraavaan kokoukseen mennessä, vedossa on aina kaksi puolta, u know 8-) ...
|
ZamboNet
linkki
26. huhtikuuta 2006 kello 19.48
|
ZamboNet
26. huhtikuuta 2006 kello 19.48
linkki
|
Voi kuule :D Mieti sitä ajan määrää jota joudun käyttämään että pystyn varovaisesti pelaamaan sen pelin kuolevaisella hahmolla läpi :D MIETI...
Mutta ainahan voit esittää toiveita... mitä minun pitäisi tehdä jos häviän vedon?
|
Alec
linkki
27. huhtikuuta 2006 kello 6.27
|
Alec
27. huhtikuuta 2006 kello 6.27
linkki
|
[quote:2b1fe9388e="ZamboNet"] Mieti sitä ajan määrää jota joudun käyttämään että pystyn varovaisesti pelaamaan sen pelin kuolevaisella hahmolla läpi MIETI... [/quote:2b1fe9388e]
Jaa, mä ku luulin että sä oot ihan ammattilainen ja vetäisit ton vaan vasemmalla kädellä :wink:
[quote:2b1fe9388e="ZamboNet"]mitä minun pitäisi tehdä jos häviän vedon?[/quote:2b1fe9388e]
Miten olisi että joudut haastamaan seuraavissa kerskakisoissa hallitsevan kerskamestarin diablo hahmonasi ja kertomaan miksi epäonnistuit :-D .
|
ZamboNet
linkki
27. huhtikuuta 2006 kello 7.24
|
ZamboNet
27. huhtikuuta 2006 kello 7.24
linkki
|
Ei kuullosta lainkaan mahdottomalta ajatukselta :D Kättä päälle? :)
|
Alec
linkki
27. huhtikuuta 2006 kello 7.58
|
Alec
27. huhtikuuta 2006 kello 7.58
linkki
|
[quote:46a9503cb7="ZamboNet"]Kättä päälle?[/quote:46a9503cb7]
Hop, pieni takapakki...Tarkennetaan vähän, niin mitä haluat mun tekevän jos todella onnistut tossa, muuta ku että kohoat mun arvoasteikossa virtuaalijumalan asemaan!?
|
ZamboNet
linkki
27. huhtikuuta 2006 kello 12.14
|
ZamboNet
27. huhtikuuta 2006 kello 12.14
linkki
|
Ne asiat mitä luettelit aiemmin riittää kyllä :D kuten esim että kumarrat näytön edessä aina kun nimimerkkini on kirjautunut sisään. Ja vaikka kerran viikossa kumarrat tänne pohjoiseen päin missä asustan... :D
|
Alec
linkki
27. huhtikuuta 2006 kello 12.52
|
Alec
27. huhtikuuta 2006 kello 12.52
linkki
|
[quote:6c743ee2f9="ZamboNet"]Ne asiat mitä luettelit aiemmin riittää kyllä [/quote:6c743ee2f9]
No, frakkia en omista, mutta jos sovitaan niin että mikäli suoritat questisi, toimin uuden virtuaalijumalani ensimmäisenä noviisina, johon on tietenkin jumalalla täysi käskytysoikeus... :roll: hmm, mihinkäs määki oon nyt joutumas...
Ei muuta ku virtuaalikättä päälle :D .
|
Alec
linkki
6. toukokuuta 2006 kello 7.33
|
Alec
6. toukokuuta 2006 kello 7.33
linkki
|
Jospa sitten palattaisiin alkuperäiseen aiheeseen eli oblivioniin.
Täytyypä tässä julkisesti ilmaista että nyt harmittaa!
Alunperin ku loin hahmon peliin, en oikeen vielä tajunnu miten koko homma toimii ja otin vaan mielestäni parhaan class:in alkuun. Nyt sitten mulla on alkanu tasonousu hidastua ihan huolella, ku niitten seittemän pääkyvyn joukossa on blunt, käytän miekkaa, ja joku helkutin nyrkkitappelu, eikä tässä ny ihan vähään aikaan oo nyrkeillä mitään tehny!!! Nyt mulla on muut kyvyt jo ihankohtuullisilla tasoilla, mut nää kaks on tyyliin siinä 30 tienoilla. Jos tässä nyt haluais leveloida, ni pitäiskö mun muka lähtee huitomaan jonnekkin kykytaso 30 nyrkeillä! Eihän ne tee edes vahinkoa lainkaan ja vastustajat alkaa kuitenkin olemaan jo aika kovia jannuja!
Kettu että ketuttaa, ei ny jaksais uudestaankaan aloittaa, mut ku on pientä perfektionistin vikaa näissä asioissa.
Onks teillä jotain kohtuullista levelointi paikkaa tiedossa, missä olis vähän helpompia tyyppejä ja jotka uusiutuu? Joku goblin luola?
|
von Ermann
linkki
7. toukokuuta 2006 kello 17.21
|
von Ermann
7. toukokuuta 2006 kello 17.21
linkki
|
Jotain kiinnostuksestani Oblivioniin kertoo se, että olen kasaamassa rahoja uuteen koneeseen, joka kykenisi pyörittämään Oblivionia. Oikeastaan uuden koneen paikka olisi muutenkin, mutta Oblivion on katalysaattori, joka todella sai minut laittamaan rahaa sivuun. Tarkoitus olisi (ainakin) jotain 2400 säästää, ja noin vuosi tässä varmaan vielä meneekin, mutta olen kärsivällinen. Eipähän tarvitse päivittää vähään aikaan.
Kuulemani perusteella Oblivion on varsinainen unelmapeli. Vain se vähän häiritsee, että vastaan tulevat viholliset kehittyvät samaan tahtiin pelihahmon kanssa. Mithril-panssaria kantavat maantierosvot, jotka kaveri kohtasi, kuulostavat jo koomisilta. Mutta tuonkin saa kuulemma jollain modilla pois.
Aika hyvä peli taitaa olla.
|
Alec
linkki
8. toukokuuta 2006 kello 6.34
|
Alec
8. toukokuuta 2006 kello 6.34
linkki
|
Jotenki itteäni alkanu ärsyttämään pelin suoraviivaisuus. Vanhassa kunnon baldour's gatessa oli keskusteut iso osa peliä ja vastaus vaihtoehtoja oli runsaasti, alkaen ystävällisistä vastauksista päättyen F**k you vastaukseen. Kaikkiin vastauksiin reagoitiin sen mukaan ja hahmon luonnetta pystyi pitämään loistavasti yllä. Myöskään vastausten saaminen ei välillä ollut helppoa, kun tietyille NPC:ille täytyi vähän valita mitä meni sanomaan.
Mihis tää on jääny tässä pelissä??? Kaikki keskustelut on tylsän suoraviivaisia, kenellä vaan menee juttelemaan saa kysyä ne samat pari asiaa(paikallinen kaupunki ja huhut), joihin vastaukseksi saa ne samat löpinät. Kun keskustelut liittyy questiin selittää NPC hirveää stooria, jonka jälkeen itse saa sanoa jotain, mutta yleensä vastausvaihtoehtoja on tasan yksi, jonka jälkeen NPC aloittaa taas sen löpinän! Jos vaihtoehtoja on kaksi se tarkoittaa että ne kummatkin pitää kysyä, eikä sillä ole mitään väliä missä järjestyksessä. Tylsäää!!!
Missä on ne hienot hetket kun menee hermot johonkin NPC:hen ja kesken keskustelun sille voikin sanoa tyyliin "I will tear your heart out!", kysyn vaan!
|
Alec
linkki
16. toukokuuta 2006 kello 8.44
|
Alec
16. toukokuuta 2006 kello 8.44
linkki
|
Katos katos, en mä ihan omiani puhu tolla edellisellä avautumisella, meinaan uusimmassa Roolipelaaja lehdessä ollaan samoilla jäljillä. Peli on kunnon grafiikoilla kaunis kuin mikä, mutta roolipeliosuus on lattea ku pannukakku.
|
Bellad
linkki
16. toukokuuta 2006 kello 12.07
|
Bellad
16. toukokuuta 2006 kello 12.07
linkki
|
en liene väärtti edes vastaamaan tähän ketjuun, kun uninstalloin mokoman hirvityksen koneeltani noin tunnin pelikokemuksen jäljiltä, mutta voinen kuitenkin kertoa miksi näin tein.
Ensimmäisen kerran hermoni paloivat kun Morrowind tyylinen pakollinen "prologisoiva" alkusoopa oli kesken. Siinä missä Morrowindissä asia oli jokseensakin kohtuudella toteutettu, ja onneksi melko lyhyeksi suunniteltu, oli Oblivionin yli 20min peliaikaa kuluttava luomus surkea esitys. Jos kyseessä olisi taideteos, sitä Töherrykseksi nimittäisin.
jatkuvalla loopilla pyörivät 1-3s mittaiset lausahdukset ärsyttävät kuulijansa hengiltä, ja luolaston ulkoasu on epäuskottava, ja juonen kulku säälittävän surkea.
"voi ei ovi on lukittu, pitää varmaan katsoa tuonne umpikujaan."
"voi ei, tämä on umpikuja"
"voi ei nyt ne höökii"
"voi ei, nyt minä kuolen kohta, ota tämä riipus"
"voi ei, nyt minut prescriptattiin kuolemaan, sillä tähän asti olen kestänyt vaikka mitä lämää, ja kuin paljon tahansa"
"Kamaluus, mitä täällä on tapahtunut!? onko sinulla kuninkaan amuletti, sinuun pitää olla tosi tärkeä, kun kerran sen olet saanut"
Kun vihdoin sitten pääsee läpi tämän uudutuksen yritettyään sitä 4 päivän ajan, ei ulkomaailma tarjoa mitään parempaa.
SAippuallaliukastettu maailma ilman muokkausmahdollisuuden häivääkään, idioottimaisesti mukana levelöityvät olennot ja atominkokoisella uskottavuudella varustetut jokasuuntaan turvoksissa olevat mulkosilmäiset EPH:t naurettavine dialogeineen saavat toivomaan että kaikki olisivat tapettavaksi tarkoitettua shittiä myös kylien sisäpuolella.
Speech craftin aikaisempi ylitehollinen toiminta on rajoitettu, hyvä niin, mutta miksi siitä on tehty naurettava "minigame in the game", jossa klikkaillaan turvottuneiden poskien epäonnistuneiden naavanvääntelyiden mukaan mitälienee paneelia..? varsinkin minua hämää, että miksi osa tässä yhteydessä jankatuista sound clipeistä on yhtenevä "Tycoon City In New York" pelin kanssa? "en koskaan suostuisi, nyt enkä ikinä" (suomennettu näennäisesti, koska englanninkielisen version kirjoittamisesta tuskin olisi tullut mitään)
Tiirikointikin on muunnettu minigameksi, ja turhan helpoksi sellaiseksi. Eipä tullut yhtään lukkoa vastaan, jota ei olisi tiirikointi kyky 25 novicella auki saanut. Ja 1 tai 2 tiirikan menetys nyt ei tunnu missään, kun niitä melkein jokaiselta vastaantulijalta saa 3 lisää.
Näppäimien rajoittaminen sellaiseen määrään, että X-boxin konsoli gamepad omaa yhtenevän määrän, lienee tarkoituksellista jotta käännöstyö on helpompaa, ja ei olisi ihme, vaikka olisi ihan sama soopa suoraan tulossa sinnekin, mikä selittäisi todella kankealta ja raskaalta tuntuvan paskan mitä konellani hetken ihastelin.
Maisemassa en nähnyt mitään ennenäkemätöntä tai ertyisen ihanaa ihmeteltävää, mutta siitä en sano mitään kun en maksimiasetuksia kertaakaan laittanut, jotta edes jonkinasteinen siedettävyys pelin pyörimisessä säilyi. Ja kun koneeni on kuitenkin jo 2 vuotta vanha, niin eihän muuta voikaan odottaa..?
Ja mikä on sellainen peli nykyaikana, joka ei tue Radeon 9250...? eikä patchiakaan ole aikaan saatu.
Onko Oblivionin liskomiesten ja felineiden muuntaminen varvasastujista kanta-astujiksi jonkinsortin laiskuuden osoitus koodaamisessa..? nytten liskomiehet näyttävät enemmän pukumieheltä naamiaisissa, kuin liskomieheltä, ja felineiden turvonneista turvista en sano mitään.
Mihin kadonnut se informaatio loitsujen ja aseiden todellisesta vahingosta..? aseilel annetaan enään vahinko arvona yksi luku... onko tämä olevinaan jokin verrannollinen aluekoodi vahingolle, kuin hintaluokka sipsipusseissa? entä loitsut? miksi niilläkin yksi kiinteä vahinkoarvo? eikö muuntuvaa vahinkoa enää tunneta, vai onko kaikki jotain sipsiluokituksia?
no ainakin nopeusominaisuuden mukaan tuleva hahmon liikkumakyky on hieman tasoitettu sitten MOrrowindin. nyt saattaa jopa jaksaa pelata hahmolla, jolla on nopeus alle 70, varsinkin kun klikkaamalal pääsee minne haluaa. Harmi vaan, että kaikki muu on niin heikkoa, ettei pää kestä pelata.
MIksi maaston pitää olla jatkuvasti 30m/1m jyrkkyyttä? eikö tosiaankaan ole yhtään ainutta neliömetriä, joka ei olisi jonkin vuoren jokin seinusta..?
ja onko tosiaan niin vaikeaa koodata joskus edes osittain vakaasti jalkojen alla pysyvä maa? nytten kivet, kannot, kävyt ja oikeastaan kaikki luistaa niinkuin saippuavedellä valeltu jää..
voisi kai todeta, ettei tämä pelisarja ole minulle tarkoitettu enää Arenan jälkeen, ja sekin meni vähän ohitse, kun tutustuin siihen vasta 2006.
|
Alec
linkki
18. toukokuuta 2006 kello 13.22
|
Alec
18. toukokuuta 2006 kello 13.22
linkki
|
[quote:c3496abbf8="Bellad"][i:c3496abbf8]hirveä avautuminen...[/i:c3496abbf8][/quote:c3496abbf8]
:lol: Joku muukin näköjään tykkäs tästä pelistä. Aika samoilla linjoilla oon sun kanssa Bellad, mutta sä ehkä sanoit sen pikkasen suuremmalla innolla :wink:
Mitäs muut Oblivionin pelaajat on tykänny?
|
Bellad
linkki
29. toukokuuta 2006 kello 7.55
|
Bellad
29. toukokuuta 2006 kello 7.55
linkki
|
näemmä toin julki kaiken, mitä ei olisi saanut, ja nyt kukaan ei uskalla puolustaa mokoman mainetta...
Hah...=)
*provosoi edes jotakuta sanomaan jotain positiivista pelistä, muutakin kuin "ihan paras ikinä" *
|
Northstar
linkki
21. syyskuuta 2007 kello 5.02
|
Northstar
21. syyskuuta 2007 kello 5.02
linkki
|
Parisen viikkoa nyt tullut tahkottua tuota Oblivionia. Kerran asentelin ison kasan eri modeja (samalla kertaa kaikki) ja sen jälkeen äijällä ei sitten millään enää toiminut jousipyssy (ei sama asia, ettei ole valittuna mitä nuoliviiniä käyttää!). Noh, eri konsteja kokeiltua ja niiden auttamatta ei muuta mahdollisuutta kuin asentaa peli kokonaan uusiksi.
Nyt tullut tahkottua tuolla perus Oblilla siis peliä mutta mitä pidempään pelaa alkaa mieli tehdä todella sitä modia missä NPC:llä ei olisi niin "mahtivarusteita", se vain jotenkin tuntuu niin hölmöltä kuin joillain goblineillakin on jotain "hienoja" aseita. Taidankin ainakin siis koittaa tuota Francescon modia korjaamaan asiaa - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=268.
|