Vanha foorumi

Takaisin

Millaisia taikaesineitä olette kehitelleet itse?

Yleinen RuneQuest-keskustelu
Anonymous 24. toukokuuta 2002 kello 15.09
Kirjoittaja Viesti
Anonymous linkki 21. kesäkuuta 2001 kello 13.44
Anonymous 21. kesäkuuta 2001 kello 13.44 linkki Eli millaisia taikaesineitä olette kehitelleet?
Guzmo linkki 21. kesäkuuta 2001 kello 19.12
Guzmo 21. kesäkuuta 2001 kello 19.12 linkki No tässä muutamia tekemiäni tavaroita. Suurin osa on tehty olevaksi Johnstowin Orlanthin temppelin kätköissä. Osa on hyvin voimakkaita ja vain ylipappi saa käsitellä niitä. Kannattaa harkita antaako pelaajien koskea voimakkaimpiin esineisiin. Sieniuutteen juominen on taas venäläistä rulettia. Kukin voi itse päättää onko uutteen tehnyt Torvald the Alchemist Lhankor Mhy, Arroinia palvova Chala Arroyn parantaja (tuskimpa), Kääpiö velho, lunareitten tiedekollegio, peikkojen vinkkupuoti, haltijoiden ylikokki vai ties mikä. - Guzmo Maagista kamaa: [b:fdcf5048fb] Orlanthin pyhä kivi:[/b:fdcf5048fb] Pöyreä harmaa kivi, johon kaiverrettu sinisiä salamoita ja pilviä. Kaksinkertaistaa yhden ukkos tai salamaloitsun vaikutuksen kerran viikossa. Vain Orlanthin palvojat voivat käyttää tätä kiveä. [b:fdcf5048fb] Turtumuksen hansikas:[/b:fdcf5048fb] Vahvistaa masennusloitsua seuraavasti. Torjunta puolittuu ja osumahdollisuus tippuu kymmenesosaan. [b:fdcf5048fb] Orlanthin pyhittämä leveämiekka:[/b:fdcf5048fb] Terävyys-3 aina päällä ja 6tp matriisi kahvassa. [b:fdcf5048fb] Sinihehkuinen kivi:[/b:fdcf5048fb] Pieni hehkuva kivi sisältää matriisit seuraaville riimuloitsuille: Kilpi II, Salama I, Hulluus I, Pilvikutsu II [b:fdcf5048fb] Virtauksien sormus:[/b:fdcf5048fb] Kultasormus, jossa iso safiiri. Matriisit: Parannus-2, Ajatuspuhe-2, Terävyys-2, Suoja-2 Sormukseen on myös sidottuna sylfi. 10 kuutiometriä, VMA 87, MHT 44 kp: 36 [b:fdcf5048fb] Kantokengät:[/b:fdcf5048fb] Puolittaa kannetun ENC:n ja liikkuvuus-1 matriisi. [b:fdcf5048fb] Lohikäärmeenluusta tehty torvi:[/b:fdcf5048fb] Riimuilla kirjaillun torveen puhaltaminen ja samalla 3tp:n käyttö vaikuttaa kuin käyttäjään olisi heitetty Torju Kaaos. Tämän lisäksi kaikki kaaos olennot 20 m säteellä heittävät MHTx4 tai masentuvat (kuten henkiloitsussa masennus). Torveen puhaltamisen vaikutukset kestävät 5 minuuttia. Kaaoksen tahraamat olennot eivät voi koskea torveen, ilman että torvesta tulee haava loitsu satunnaiseen ruumiinosaan. Tämä tapahtuu joka vuoro niin kauan kuin kaoottinen olento koskettaa torvea. [b:fdcf5048fb] "Katkeamaton":[/b:fdcf5048fb] Raudasta tehty bastardimiekka. Panssarointilumottu. Sisältää matriisit loitsuille Tulimiekka-(4), Henkikilpi-2, Valovalli-4, Kaukonäkö-3. Miekka ei kärsi vahinkoa vaikka vahinko ylittäisikin sen pp:t. PP21 [b:fdcf5048fb] Juokse kuin tuuli bootsit:[/b:fdcf5048fb] Liikkuvuus-9 matriisi [b:fdcf5048fb] Sieniuutetta:[/b:fdcf5048fb] *katso selitys myöhempää* [b:fdcf5048fb] Ylipapin virkasormus:[/b:fdcf5048fb] Suoja-11, Vastaloitsu-3 matriisit. [b:fdcf5048fb] Jade sormus:[/b:fdcf5048fb] Matriisit Hallitse Ihminen-(1), Suoja-10, Vastataikuus-10 [b:fdcf5048fb] Leveämiekka:[/b:fdcf5048fb] Terävyys-2 koko ajan päällä. Matriisit Pilvikutsu I, Ukkonen III, Salama VI [b:fdcf5048fb] Leveämiekka:[/b:fdcf5048fb] 12 tp matriisi, Suoja-8 matriisi [b:fdcf5048fb] Sieniuute. Parasta Vuosikertaa (1560)[/b:fdcf5048fb] Jo legendaksi muodostuneesta sieniuutteesta on olemassa vieläkin legendaarisempi koostumus. Vuonna 1560 pullotetut sieniuutteet onnistuivat toistaiseksi tuntemattomasta syystä erittäin hyvin. Parhaalla vuosikerralla on voimakkaat ja erittäin vaihtevat vaikutukset. Onnistuneella Yleistieto heitolla pelaaja saa selville seuraavat asiat: 1) "Parasta vuosikertaa" on harvinaista ja siitä joutuu yleensä maksamaan vähintään 2000l. 2) Vaikutukset ovat erittäin monipuolisia. 3) Moni on kuollut/saanut mahtavia voimia juodessaan tätä sinistä nestettä. 4) Juoma on juotava nopeasti sillä se haihtuu minuutissa korkin poistamisen jälkeen. 5) Sieniuutetta voi juoda vain kerran vaikutuksellisesti. Seuraavilla kerroilla heittoa ei tarvitse. Ei yksinkertaisesti tapahdu mitään. Heitä d100 kun Sieniuute juodaan ja katso taulukosta. 1.        +d6+2 MHT:ia pysyvästi 2.        +d3 MHT pysyvästi 3-5.        -1 VMA psyvästi 6-12.        Unettava vaikutus. Seuraavan kerran nukkumaan mennessään juoja nukkuu heräämättä         mitenkään d10 päivää 13-15.        Liike +1 pysyvästi 16.        Liike +3 pysyvästi 17-18.        Luut haurastuu. Murskaavat aseet tekee +3 vahinkoa 19-20.        +d10 KOK d3 päiväksi 21-23.        -d10 KOK (minimi KOK 1) d3 päiväksi 24-28.        Ei tarvitse nukkua d10 päivään. Juoja ei edes pysty nukkumaan vaikka haluaisi. Vaikutuksen loputtua juojan täytyy nukkua 3 päivää putkeen 29-31.        +d3 VMA pysyvästi 32-41.        Ei vaikutusta 42-43.        +2d6+1 VMA d3 päiväksi 44-46.        Sienillergia. Joka kerta kun syö sieniä saa tunnin kuluttua heittää RR:llä POT 10 myrkkyä vastaan 47.        +d3 R-R pysyvästi 48.         Juoman vaikutuksesta nauttijan painovoima kumoutuu ja hän alkaa nousta kohti taivasta vauhdilla 3m/melee vuoro. Vaikutus kestää d6+1 melee vuoroa 49-50.        Yäck! Todella hapanta. Juoja saa vatsaansa d10+3 vahinkoa. 51.        +1 NPP pysyvästi 52-54.        Kasvaimia! d3 päivän kuluttua juomisesta juojalle kasvaa d6 KOK pisteen verran kasvaimia muutamaan paikkaan. ULK tippuu saman verran kuin kasvaimia tulee. Kasvaimet poistaa Chalana Arroy hintaan 150l. per KOK piste. 55-57.        Juoja hehkuu pimeässä melko havaittavasti. 58-60.        Iho muttuu kovaksi ja harmahtavaksi. +2 pisteen luonnollinen panssari kaikkialle. 61-63.        Phyi! Pilaantunutta. Juoja laattaa d3 melee vuoroa. -60% toimintoihin. 64-68.        Parantava vaikutus. Parantaa 2d6 kestopistettä ja d3 jokaisessa osumapaikassa. 74.        Iho muuttuu todella kovaksi. NPP -1 ja +4 pisteen luonnollinen panssari kaikkialle. 75.        - 1 VMA pysyvästi. 76.        +1 ÄLY pysyvästi. 78-82.        Absorboi loitsuja kahteen taikapisteeseen asti. Ei saa taikapisteitä jos on jo täydet taikapisteet. 83.        +d2 NPP pysyvästi 84.        Juoja vetää hyönteisiä puoleensa. Tästä voi olla joissakin paikoissa haittaa. (-10/-20% kyvyistä) 85-89.        Hallusinaatioita. Heitä d10 ja katso minkälaisia näkyjä näkyy seuraavat d6 tuntia. 1. Kaikki ovat hirviöitä. Juoja hyökkää kaikkien näkemiensä olentojen kimppuun. 2-3. Hämähäkkejä joka puolella. Juoja raapii itseään hysteerisesti vaikutuksen ajan. 4-6. Nyt pelottaa. Juoja juoksee karkuun kaikkea kunnes vaikutus loppuu. 7-9. Aistit terästyvät +40% kaikkiin ketteryys, manipulointi ja havainto kykyihin vaikutuksen ajaksi. 10. Sienimaailmassa on         kivaa. Juoja joutuu hallusinaatioiden valtaan ja on omissa maailmoissa vielä vaikutuksen loputtua 20-ÄLY päivää. 90.        -1 NPP pysyvästi 91-92.        Juojan iho muuttuu sinertäväksi. -1 ULK 93-94.        Regenerointi. Juoja regeneroituu yhden pisteen jokaisessa osumakohdassa kunkin melee         vuoron lopussa. 95.        Iho muuttuu lähes kiviseksi ja jäykäksi. NPP -4 (ei alle yksi), Liike -1, ULK -2, +13 pisteen         luonnollinen panssari kaikkialle. 96.        Myrkkyä. Juoja heittää normaalisti POT 22 myrkkyä vastaan. 98.         Juoma reagoi juojan vatsalaukun sisällön kanssa merkillisesti ja syntyy manapyörre, joka imee juojasta metrin säteeltä (juoja mukaanlukien) kaikki taikapisteet olennoilta, hengiltä ja esineistä. Juoja saa vielä d6 pistettä vahinkoa vatsaansa. Pyöre imee pisteet kolmessa iskuhetkessä ja sen jälkeen katoaa. Taikapisteiden nollaan meneminen tietää olennoille tajuttomuutta. 99.        -d6 MHT psyvästi 100.        +d4+1 MHT pysyvästi
Anonymous linkki 22. kesäkuuta 2001 kello 6.16
Anonymous 22. kesäkuuta 2001 kello 6.16 linkki Muuten erittäin hienoja. Mutta juomassa kohta 97 on taitanut jäädä pois. :sad:
Guzmo linkki 22. kesäkuuta 2001 kello 11.41
Guzmo 22. kesäkuuta 2001 kello 11.41 linkki [quote:0537145bcb] Muuten erittäin hienoja. Mutta juomassa kohta 97 on taitanut jäädä pois [/quote:0537145bcb] Hmm.. Hyvä huomio. 97. Heitä kaksi kertaa uudestaan ja sovella tulokset yhteen. - Guzmo
Arkat linkki 23. kesäkuuta 2001 kello 0.42
Arkat 23. kesäkuuta 2001 kello 0.42 linkki Omasta varastostani tulee mieleen ensiksi erään orlanthihahmon löytämä harppu joka heittää joko Uni- tai Lohtulaulu-loitsun kaikkiin kuulijoihin - Uni toimii vain niihin kuulijoihin joiden TPt hahmo voittaa d100 heitolla (siis heitetään kerran ja sovelletaan kaikkiin). Sitten on Therlainin uusi lempiase: Arokan Hammas. Therlain otti osaa Orlanth ja Aroka -Sankarimatkaan Orlanthin roolissa ja surmasi Arokan (ensimmäinen varsinainen Sankarimatka jonka pelautin, ja jotkin osat hyödyistä menivät vähän yli, etenkin ottaen huomioon että se suoritettiin heikoimmalla tasolla - oikeassa maailmassa näyteltynä). Hammas on joka tapauksessa juuri oikean tehoinen - se on särkymätön ja toimii bastardimiekkana. Ei se varmaankaan ihan adamantiumia naarmuta kuten oikean Arokan hampaat, mutta ei paljon puutu. Ja sitä voisi varmaankin käyttää luurankosotureiden kutsumiseen (tai ehkä yhden ison, heh...) jos Therlain oppii sopivan Sankarimatkan salat... Kalzabahilla taas on yksi tai kaksi kiintoisaa esinettä. Ensimmäinen on sauva jota hänen Jumalulottuvuudessa löytämänsä Jumaltietäjä käytti velhotaikuuden matriisina, ja johon Kalzabah sitoi tuon Jumaltietäjän hengen kun tämä oli ensin opettanut hänelle velhouden salat. Sauva toimii Kalzabahin loitsujen matriisina ja sitoo hengen josta on ollut jo kerran apua (Jumaltietäjillä on suhteita...). Toinen on samaisen Jumaltietäjän silmä - Kalzabah maksoi opetuksesta toisella silmällään, mutta piti syvyysnäöstä. Siksipä hän kiskoi kuolevan Jumaltietäjän silmän ulos ja kutsui Pimeysriimun nälkäisiä ja sisällyttäviä voimia tehdäkseen silmästään omansa (kuva Kalzabahista jolla on sininen silmä ja punainen silmä inspiroi läpän paloautosta, mutta sitä ei pahemmin muistella peikon suuren moukarin ja Murskaus 13 -riimuloitsun vuoksi :b ).
Anonymous linkki 19. marraskuuta 2001 kello 3.43
Anonymous 19. marraskuuta 2001 kello 3.43 linkki [url]runequest-fin.cjb.net[/url] tuolla on sellai tavarat osio, siellä on joitain pientä :smile:
Ryytman linkki 19. marraskuuta 2001 kello 19.15
Ryytman 19. marraskuuta 2001 kello 19.15 linkki mitä kattelin ni osa noist maakisista esineistä ei toiminu tuola sivuilla
Guzmo linkki 20. marraskuuta 2001 kello 17.34
Guzmo 20. marraskuuta 2001 kello 17.34 linkki Juup. Osa linkeistä yhä rikki :sad:
Anonymous linkki 20. marraskuuta 2001 kello 16.34
Anonymous 20. marraskuuta 2001 kello 16.34 linkki Ne linkit mä korjaan huomenna että mee gizmo huomenna kattomaa. tosin osasta puuttuu kuvaus kokonaa, mutta ne tulee heti ku Elder antaa niitä tietoja. Ja seikkailuja tulee huomenna ja sen vihun statistiikat, mutta sitä sartarin karttaa en ole vielä saanut :smile:
Anonymous linkki 20. marraskuuta 2001 kello 17.39
Anonymous 20. marraskuuta 2001 kello 17.39 linkki Se olikii Guzmo, katoin ton nickin väärin, sori.
Guzmo linkki 20. marraskuuta 2001 kello 8.45
Guzmo 20. marraskuuta 2001 kello 8.45 linkki Minkäköhän takia useimmat lukee mun nickkini väärin? - Guzmo
Waylander linkki 19. marraskuuta 2001 kello 23.59
Waylander 19. marraskuuta 2001 kello 23.59 linkki Pistetäämpä välillä vähän asiaakin tähän threadiin. Ultima V:ssä oli sellainen lasinen miekka joka teki aivan tajuttoman vahingon mutta särkyi yhden iskun jälkeen. Ko. miekalla sai niitattua lohharinkin ja Shadowlordin mikä oli aika paljon sen pelin mittakaavassa. Tuosta sain idean ujuttaa kyseisen asetyypin Gloranthaan ja päätin vahingoksi d100. Tietysti miekka hajoaa torjunnasta joka aiheuttaa vahinkoa mutta se vaan tarkoittaa että kannattaa katsoa milloin tällää Ajattelin että nuo miekat olisivat joitain jäännöksiä jumaltietäjiltä mutta kuka tahansa voi keksiä mitä vaan niiden historiaksi. No pakko sanoa sen verran OT asiaa että Ultima IV ja V tekivät sellaisen vaikutuksen aikanaan ettei mikään peli ole yltänyt lähellekään samaa fiilistä mitä ne tarjosivat joskus kasari aikoina.
Guzmo linkki 20. marraskuuta 2001 kello 11.08
Guzmo 20. marraskuuta 2001 kello 11.08 linkki Itse hyppäsin Ultima jatkumoon mukaan vasta 6 osasta. Siinäkin oli lasimiekat, mutta tuntuivat kyllä jotenkin huonoilta. Tehokkaampaa taisi olla pelkkä tavallisilla aseilla huitominen? Mieleen jäi se apuri hiiri, jonka varustin tietenkin bumerangilla. Pisti gargoyleitä kuonoon 6-0 :smile: - Guzmo
Anonymous linkki 21. marraskuuta 2001 kello 18.03
Anonymous 21. marraskuuta 2001 kello 18.03 linkki JJaho, meillä on sellaset uuemmat hahmot ja miellä oli siinä sellai lasimiekka,(tai oikeestaa kristallimiekka mut kuitenkii) sillä sai lyötyä 100 vahinkoo ja sitte se hajos sen iskun jälkee, mutta kukaa meistä ei oo pelannu mitää Ultimaa, mutta ihan mukava yhteensattuma. :smile:
GEAS linkki 30. huhtikuuta 2002 kello 6.43
GEAS 30. huhtikuuta 2002 kello 6.43 linkki Lumpion murskaaja Erään kääpiön suosikki ase muuten kuin tavallinen sotamuokari mutta jos hyökkäys onnistuu isku osuu automaattisesti polvilumpioon jollei isku ole tähdätty muualle ja aina kun isku osuu polveen vahinkoon tulee +2. [ Tätä viestiä on muokannut: GEAS 2002-04-30 09:44 ] [ Tätä viestiä on muokannut: GEAS 2002-04-30 12:32 ]
Tosinuija linkki 23. toukokuuta 2002 kello 18.00
Tosinuija 23. toukokuuta 2002 kello 18.00 linkki Sormus joka osaa tapella. Älykäs sormus joka aina tarvittaessa irtoaa sormesta ja alkaa heitellä loitsuja oman päänsä mukaan. Siinä siis asustaa jokin... Älkää jooko kommentoiko... Käpsä/haltiatappovarsijousi Muuten kuin kevyt varsijousi mitta haltiat ja kääpiöt, myös jotkut örkit, houkuttavat sillä ammuttuja nuolia. Jokainen nuoli joka osuu kääpiötä muualle kuin jalkaan tekee +d4 vahinkoa ja haltiaa muualle kuin käteen sama määrä. Älkää kommentoiko...
Marcus Maximus linkki 23. toukokuuta 2002 kello 23.02
Marcus Maximus 23. toukokuuta 2002 kello 23.02 linkki Tämä taitaa olla veikein pelissäni käynyt lelu, joka oli taikakollegiolta lainassa yhdellä hahmolla. Näytän kääntäneen valoista Vesselin Itsekurin valaksi: [b:52a07938d3]Khoritas[/b:52a07938d3] Lunarin Imperiumin Keisarillisen Taikakollegion omistama kymmeniä vuosia vanha hopeinen timanttisormus, johon on sidottu vanha taikahenki, Khoritas. Alunperin sormus on hrestolivelhon lemmikiksi suunnittelema esine, joka jostakin syystä on jäänyt vain timanttiin sidotuksi taikahengeksi. Renkaan sisäpintaan on kaiverrettu 10 taikapisteen matriisi, jota voivat käyttää ainoastaan sormukseen sidotut henget. ÄLY 11 MHT 21 Olemus: 22 Korkea Vala (12) + Itsekurin Vala (11) Manipulaatiot: Intensiteetti, Kantomatka, Moniloitsu, Pito Loitsut: Hallitse Ihmistä 70, Luo Salama 80, Halvaus 70, Suoja Taikuudelta 40, Kutsu Valoa 70, Elämän Nahka 60, Liima 50, Mystinen Näkö 90, Telepatia 90, Animoi Hopeasormus 90, Oppilaan Sidonta 40 Taikuuskyvyt: Seremonia 70, Lumous 20, Kutsu 20, Henkitaistelu 50 Kyvyt: Puhu Loskalmia 100, Suostuttelu 50, Yleistieto 30, Kasvitieto 20, Ihmistieto 20, Läntinen Teologia 15 Pyhimykset: St. Malkion, St. Hrestol (Kykylajimuutokset on laskettu sisään, koska Khoritaksen ominaisuudet eivät juuri muutu.) Lumouksen avulla Khoritaksen voi pakottaa käyttämään loitsujaan. Jos käskijä ei ole sekä loskalmin kielen että lännen velhouden asiantuntija, eksaktien käskyjen antaminen on vaikeaa. Hengellä on oma tahto, ja sitä ei voi esimerkiksi estää käyttämästä niitä. Sillä on persoona, tunteet ja tietoisuus – jos sitä loukkaa, se kykenee kostamaan verisesti ja tehokkaasti. Ymmärrettävästi Khoritas ei mielellään käytä mahtiaan ellei sitä satu huvittamaan. Henki on pakotettu Yanafal Tarnilsin valalla palvelemaan Lunarin Imperiumia, mutta sillä on oikeus tehdä niin parhaaksi katsomallaan tavalla ja valan sanamuoto on muutenkin varsin väljä. Sitten luojansa ja mestarinsa kuoleman Khoritas ei valitettavasti ole kyennyt oppimaan mitään uutta taikuudesta. Sen taikuus ei tietenkään muutu kuunvaiheiden mukana. _________________ "For She is the Goddess of Cycles, The Goddess of Beginnings and Endings" [ Tätä viestiä on muokannut: Marcus Maximus 2002-05-24 02:04 ]
Guzmo linkki 24. toukokuuta 2002 kello 7.41
Guzmo 24. toukokuuta 2002 kello 7.41 linkki MM, toi sormus on hyvä. Taidampa pistää sen jossain vaiheessa mukaan omaankin peliini.
Guzmo linkki 24. toukokuuta 2002 kello 7.44
Guzmo 24. toukokuuta 2002 kello 7.44 linkki Koska en presence sääntöjä tunne, niin kuinka nuo presence kohdat kannattaa kääntää RQ III säännöille? Kerro MM joku edes ylimalkainen selitys. Esim. intensiteetti matriisia kaikkiin loitsuihin 3 pistettä?
Marcus Maximus linkki 24. toukokuuta 2002 kello 9.17
Marcus Maximus 24. toukokuuta 2002 kello 9.17 linkki Loitsua voi manipuloida sen taito/10 pistettä, ja taidon voi korkeintaan tuplata käyttämällä seremoniaa, 10% meleevuorossa. Jokainen päälläoleva loitsu vie taikapisteidensä verran olemusta. Kun loitsu raukeaa olemus vapautuu seuraavan loitsun käyttöön. Myös kaikki välittömät loitsut vievät olemusta sillä hetkellä kun ne heitetään. Loitsuja ei voi olla käytössä yhdellä hetkellä enempää kuin olemusta. Pito-manipulaatiolla loitsun voi taikoa valmiiksi odottamaan laukaisua. Pitoon heitettäessä sekä pidosta heitettäessä loitsu vie täyden olemuksensa, mutta odottaessaan pidossa valmiina vain yhden pisteen olemusta. Kaikki muu toimii suurinpiirtein samalla tavalla kuin vanhassa velhoudesssa; Luo Salama tekee d(Intensiteetti) vauriota, eli Salama-8 tekee d8. Telepatian teho kasvaa Intensiteetin mukaan, Khoritasilta helposti irtoava Int-10 alkaa mennä jo Ajatuslinkin puolelle. Khoritasin parhaat puolet ovat siinä, että se tuo velhoutta maallikoille ja sieltä pari velhouden näppärimmistä efekteistä, kuten Telepatiaa, Hallitse Ihmistä sun muuta. Toisekseen se voi taikoa rauhassa sillä aikaa kun muut laittavat rautaa suolenmutkaan. Pelissä se on pelaajien mielestä kuitenkin ennemmin tai myöhemmin teknisesti äärimmäisen rasittava, koska sen olemus ja taikapisteet eivät millään riitä siihen kaikkeen vänkään mitä sillä voisi tehdä. Ikäviä valintoja siitä otetaanko koko seurueelle Elämän Nahkaa, Suojaa Taikuudelta, Telepatiaa vai annetaanko sormuksen vain läiskiä vihollisia lättyyn. Ja, koska olen ikävä pelinjohtaja, loskalmiahan on helppoa ja mukavaa opiskella jossain Tarshin maaseudulla. :smile: Lennosta en muista mitä Malkionin ja Hrestolin siunaukset tekevät, mutta mahtipisteellä boostaavat yhtä loitsua hirvittävästi kumpikin. Mutta näitähän tuo ei käytä ellei ole iso pakko (käyttäjä pakota, siis). [ Tätä viestiä on muokannut: Marcus Maximus 2002-05-24 12:19 ]
Marcus Maximus linkki 24. toukokuuta 2002 kello 9.30
Marcus Maximus 24. toukokuuta 2002 kello 9.30 linkki Guzmon rohkaisusta laitetaan vielä toinen taikakollegion herkkupala. Khoritas ja allaoleva olivat siis omassa pelissäni koodereille iskukyvyn parantamiseksi pysyvästi lainattuja työkaluja. Tämä ainakin parantaa sitä iskukykyä. :smile: ----- [b:457d19a47d]Zarsol Ardalasin keihäs[/b:457d19a47d] Zarsol Ardalasin keihäs on Yelmille pyhä kultainen keihäs. Se on erittäin hienoa laatutyötä ja kuvioitu kauttaaltaan vanhoilla Dara Happalaisilla riimuilla, ja se on ollut ainakin Neljän Valonnuolen Taistelussa ja Sinilinnan Taistelussa. Siinä on Yelmin temppeleissä normaalisti uusiutuvat matriisit. Auringonpaiste x 1 Kirkas Taivas x 5 Valokeihäs x 4 Havaitse Vihollinen, 1p Sytytys, 1p Valo, 1p Keihäs ei toimi ellei se ole täysin puhdas. Jos se saastuu (likaantuu), se on puhdistettava mahdollisimman pian. Jos rypeminen häpäisee sen pahasti, sen matriisit tyhjenevät eikä sitä voi käyttää ennen kuin Yelmin Vanhin on suorittanut sille päivän kestävän puhdistusriitin. Muiden kuin Yelmin palvojien ei ole suotavaa koskea siihen lainkaan, ja monet Yelmiititkin ovat käyttäneet ohuita hansikkaita varmuuden vuoksi. Keihästä ei tietenkään voi käyttää ellei kuulu Yelmin kulttiin. Jos Yelmin viholliset koskevat siihen, se saattaa ampua valokeihäitä käristäen kaikkia siihen koskevia. Keihäs painaa kolmisen kiloa ja on 120 senttiä pitkä. Se on teoriassa pitkä keihäs, mutta sitä ei sovi sotkea vereen; ei omaan eikä vieraaseen. ----- Valokeihäitä on siis neljä kipaletta, ei neljää pistettä. Peleissäni olen käsitellyt Yelmiittejä fanaattisina saastumisen välttäjinä, Glorious ReAscent of Yelmin tarinoiden innoittajina. Lempparini on kertomus kolmesta taivaasta laskeutuneesta täydellisen puhtaasta veljeksestä: ensin tuli Lodril, kohtasi saastaisen maan, piti siitä ja lähti kaivautumaan ja rypemään sinne. Toisena tuli Dayzatar, koski saastaista maata isovarpaallaan, totesi säikähtäen että sehän on saastainen ja kiipesi niin korkealle taivaankanteen kuin mahdollista. Viimeisenä tuli Yelm. Yelmillä oli sandaalit. :wink: Eräskin koodinvartijoiden johtaja sai tosin vakavan huomautuksen Yelmin ylipapilta käytettyään taistelun tiimellyksessä täysin saastunutta keihästä kahdenkädenmiekan tapaan lyömäaseena. Saatiin se sentään suoristetuksikin. Perusyelmiläiseen tapaan tuo likaantumisen määrittelmä oli pelissä niin tiukka, että lopulta keihästä kannettiin rasiassa ja se otettiin esille hansikkaat kädessä ainoastaan käyttöä varten, ja sitten heti takaisin pakettiin. Ai niin, vielä yksi lisäys. Peleissäni Valokeihäitä on voinut heittää Auringonpaiste -loitsujen valossa siinä missä auringonvalossakin. Tuon keihään valossa nyt erikoissääntönä ainakin. _________________ "For She is the Goddess of Cycles, The Goddess of Beginnings and Endings" [ Tätä viestiä on muokannut: Marcus Maximus 2002-05-24 12:34 ]
Nysalor linkki 24. toukokuuta 2002 kello 15.09
Nysalor 24. toukokuuta 2002 kello 15.09 linkki Marcus Maximus: [i:bd3c69344b]Khoritas[/i:bd3c69344b] Täytyypä sanoa minunkin, että aika ovela taikaesine. Tuo entisen lemmikin idea on aika hyvä, sillä jos velho on luonut lemmikin sormukseen sidotusta hengestä ja heittänyt myöhemmin veivinsä, niin henki lienee menettänyt lisätyt ominaisuutensa, mutta pysynyt lumouksessa. Pitääpä pitää mielessä tuo kikka, jos sillä olisi joskus käyttöä. [i:bd3c69344b]Lennosta en muista mitä Malkionin ja Hrestolin siunaukset tekevät, mutta mahtipisteellä boostaavat yhtä loitsua hirvittävästi kumpikin. Mutta näitähän tuo ei käytä ellei ole iso pakko (käyttäjä pakota, siis).[/i:bd3c69344b] Tässäpä siis lainaukset omista pyhimyskäännöksistäni asian selvittämiseksi: "Hrestolin siunaus (3 MHT): Manattaessa saajan MHT tuplaantuu ja jää sellaiseksi koko päiväksi. Päivän lopussa MHT laskee takaisin normaaliin, mutta taikapisteet voivat jäädä korkeammiksi kuin käyttäjän MHT." "Malkionin siunaus (1 MHT): Malkionin voi manata yhteen kolmesta tarkoituksesta 1. Loitsua heitettäessä Malkionin voi manata alentamaan loitsun maksamat taikapisteet nollaan. Loitsu laukeaa heittäjän NPP IH:llä. 2. Kerran vuodessa, pyhänä aikana, saaja voi nimetä velhokyvyn, jonka hän sitten hankkii. Kaikki lahkot rajoittavat Malkionin käytön jälkimmäiseen tarkoitukseen seuraavasti: -- - Hrestolit: Maanviljelijä ei saa hankkia kykyjä. Ritarit saavat oppia tällä tavoin Intensiteetin." (Viimeinen siunauksen mahdollisuus koskee vain kuninkaallisia, joten sillä ei ole kaiketikaan tämän asian kannalta merkitystä.) [i:bd3c69344b]Zarsol Ardalasin keihäs[/i:bd3c69344b] Näppärä esine tämäkin.
Vesa linkki 19. lokakuuta 2002 kello 14.20
Vesa 19. lokakuuta 2002 kello 14.20 linkki Eikös se Orlanthien keskuudessa ole aika yleistä että kylistä ja kaupungeista löytyy jokin paikallisen klaanin muinaisen sankarin miekka, tai vastaava johon on sidottu sitten suurta taikuutta?
Guzmo linkki 21. lokakuuta 2002 kello 6.28
Guzmo 21. lokakuuta 2002 kello 6.28 linkki [quote:b2df2c3054="Vesa"]Eikös se Orlanthien keskuudessa ole aika yleistä että kylistä ja kaupungeista löytyy jokin paikallisen klaanin muinaisen sankarin miekka, tai vastaava johon on sidottu sitten suurta taikuutta?[/quote:b2df2c3054] Eiköhän melkein joka klaanilla ole ainakin yksi "taika-ase", mutta taikuuden suuruudesta en olisi niinkään varma. Miekka muutamalla loitsumatriisilla ja esim. 10 taikapisteen matriisilla on kuitenkin melkein jokaisen carlin mielestä kova juttu, vaikka ei sillä [color=red:b2df2c3054] punaista lepakkoa [/color:b2df2c3054] pois ajeta.
Vesa linkki 21. lokakuuta 2002 kello 6.40
Vesa 21. lokakuuta 2002 kello 6.40 linkki No ei nyt ehkä mitään kovinkaan mahtavaa taikuutta ole noihin aseisiin sidottu, mutta ilmeisesti sen on aika yleistä orlanthien keskuudessa että on jokin muinaisen sankarin ase kylässä.
Vash the Stampede linkki 23. lokakuuta 2002 kello 13.34
Vash the Stampede 23. lokakuuta 2002 kello 13.34 linkki Kehitin ADOMista(luult. ADOM, ehkä Nethack) pöllityt Needle&Sting -miekat, nohevasti käännettynä Pisto&Viilto, kun tuo Neula ei oikein tuntunut hyvältä. Eli jos on toinen lyhytmiekoista kädessä, se on vaan hieman parempi, enemmän vauriota ja os% parani, mutta jos oli molemmat käsissä niin johain alkoi tapahtua. Oli niissä jotain matriisejakin, en muista.
Rautaperna linkki 2. maaliskuuta 2004 kello 13.04
Rautaperna 2. maaliskuuta 2004 kello 13.04 linkki Cestus, lumottua lyijyä. Hehkuu heikosti pimeyttä. Pimeydessä automaattisesti Tosi Nuijitettu. Lumottu 14 panssaripisteeseen. Uhraamalla 1 MHT piste voidaan ottaa käyttöön hansikkaan voimakkain taikuus: Seuraavan tunnin ajan jokaista cestuksella kehoon tehtyä osumaa kohden heitetään vastustustaulukossa käyttäjän MHT vs. osumapaikan alkuperäiset kestopisteet. Jos käyttäjän MHT voittaa, osumapaikka Halvaantuu [MHT-osumapaikan KP:t] minuutiksi (kuitenkin vähintään 1 min). Osumakohdassa tuntuu jäätävä aalto, jota seuraa nopeasti tunnottomuus. Mikäli osumakohta oli pää, uhri pyörtyy. Osuttaessa rintaan, kohde alkaa tukehtua. Jos osuma tuli vatsaan, niin jalat menevät käyttökelvottomiksi. Raajaan osuttaessa vaikutus on sama kuin osumapaikkan kestopisteet tippuisivat nollaan. Arvo n. 8000 L. "Brithinien käsiraudat" Rautaiset kahleet (PP 30) joihin on lumottu loitsu Magic Sink 25 (kts. Sect.doc). Kahleet asetetaan paljasta ihoa vasten. Tarkoitus on pitää vanki tajuttomana kahleiden avulla. Arvo n. 10000 L. Väkäsin varustettu stiletti. Aseeseen on lumottu Magic Sink 15-loitsu joka aktivoituu aseen Lävistäessä. Jätetään kiinni haavaan, jotta loitsu ehtii täyttää tarkoituksensa. Arvo n. 2000 L. Stiletin tiedot/erikoissäännöt: Vahinko D4+1, VMA/NPP -/13, ENC 1.0 (tavallinen 0.5), perus% 15, PP 4, IH 3. Stiletti on erityisesti suunniteltu läpäisemään panssarin tai löytämään heikoimman lenkin ketjupanssarissa. Kun hyökkäys aseella onnistuu, heitetään uudelleen. Jos heitto ei ole alle onnistumisprosentin, vahinko määräytyy normaalisti. Mikäli heitto on alle onnistumismahdollisuuden, ase läpäisee kaiken pehmeän panssarin ja kova panssari suojaa vain puolella panssaripisteillään. Pyöreä musta kivipallo. Ihmisen silmämunan kokoinen. Pinnalla hopeisen värisiä riimuja. Käyttötarkoitus: menetetyn tai uhratun silmän korvaaminen. Pallo asetetaan tyhjään silmäkuoppaan entisen silmän tilalle, jonka jälkeen pallo viritetään asettamalla käyttäjän MHT pallon 10 MHT:a vastaan ankarassa ponnistuksessa, joka kestää lähes koko päivän. Kivisilmä antaa käyttäjälleen kyvyn nähdä olentojen hengen ja määrittää niiden MHT:n. Käyttäjä pystyy näkemään onko olion MHT suunnilleen sama kuin hänen, +5 pistettä tai enemmän, tai -5 pistettä tai vähemmän. Eli henkilö jonka MHT on 16 pystyy arvioimaan onko hänen näkemänsä hengen MHT 11 tai vähemmän, 12-20, vai 21 tai enemmän. Hän näkee MHT:n myös pimeässä. Keskittymällä hän voi myös nähdä olennon tai esineen päälle heitetyn vahvimman/päällimmäisen loitsun pisteet 5 pisteen tarkkuudella (1-5, 6-10, jne.). Arvo n. 5000 L. Heikentävät panssarihansikkaat Lumotut rautaiset cestukset (pari). Oikeaan hansikkaaseen on lumottu Ime Voima matriisi, joka aktivoituu kun hansikas osuu vastustajaan. Piikein ja väkäsin koristeltu. Tällä hansikkaalla suoritetuista Otteista pakenemiseen tulee -10% muutos. Lyöntivahinko D3+3. Vasempaan hansikkaaseen on lumottu 12 taikapisteen matriisi, joka regeneroi taikapisteitä D6/päivä. Koristeltu etsatuin riimuin ja koristekuvioin. Kummallakin hansikkaalla on 15 Suojapistettä. Hansikkaat on tarkoitettu käytettäväksi pareittain. Oikealla hansikkaalla otetaan kiinni vastustajasta, jolloin vasen hansikas tarjoaa taikapisteet Ime Voima matriisille. Ime-loitsusta saadut virtaavat takaisin vasemman hansikkaan varastoon. Mikäli vasemman cestuksen taikapisteet loppuvat, oikea hansikas ammentaa pisteitä suoraan käyttäjältään (mikäli hän niin tahtoo). Mikäli hansikkaat ovat kauempana kuin 10m toisistaan, lumous toimii vain osittain: Oikea hansikas Imee osuessaan, mutta taikapisteet virtaavat käyttäjälle itselleen. Lumouksen takia Ime loitsusta ei voi saada Väsymyspisteitä. Vasen hansikas toimii tavallisena taikapistematriisina, joka regeneroi taikapisteitä D6/päivä. Kummallakin hansikkaalla on 15 Suojapistettä. Arvo n. 21000 L. Tavallisia cestuksien käyttötapoja on kaksi: 1. Hansikkaat ovat taistelijan käsissä. Hän käyttää oikeata hansikasta joko lyödäkseen toisen lyönnin tai ottaakseen kiinni vastustajastaan. Lumouksen Imiessä uhrilta jatkuvasti Voimaa, hänen on joka meleevuoro hankalampi irroittautua otteesta. Tämä tekee esim. uhrin kuristamisen helpoksi. 2. Oikea hansikas on taistelijalla ja vasen hansikas on loitsijalla. Taistelija käyttää hansikasta lyömiseen etc. ja loitsija voi hätätapauksessa käyttää hansikkaan pisteitä loitsuihinsa. Kristallikuula. Sinistä kristallia. Helposti särkyviä. Pudotessa kovalle alustalle metrin korkeudelta, särkyvät 95% todennäköisyydellä. Läheltä tarkastellessa kuulan sisällä näkyy hitaasti liikehtivää usvaa. Kun kristallikuulaa pidetään suussa, se tuottaa elimistölle happea, ja näin ollen poistaa tarpeen hengittää. Arvo: korvaamaton. Kantasormus 11 KOK henkilölle. Vaikka käyttäjä olisikin oikean kokoinen, katsotaan lisäksi MHTx3 mäihäheitolla onko käyttäjän sormi sopivan kokoinen. Tummunutta hopeaa. Kantaosa on pyöreä, litteä ja sileäksi hiottu obsidiaanin palanen. Halkaisijaltaan n. 1cm. Obsidiaaniin on etsattu pentagrammi, joka täytetty hopealla. Pentagrammi on 4 pisteen Symboli seuraavilla asetuksilla: Aktivoiva olio=elävä olento, kohdeolio=elävä olento, loitsu=Kuoleman Käsi 16. Kun sormuksen pentagrammi koskettaa mitä tahansa elävää olentoa, loitsu laukeaa. Symboli on löydettäessä tyhjä. Arvo oikealle henkilölle myytäessä n. 3200 L. Kuoleman Käsi: hyökkäysloitsu, kosketus, välitön Jos loitsun kohde ei onnistu vastustamaan, katsotaan vastustustaulukossa loitsun intensiteetti vs. kohteen R-R. Jos kohdeen R-R häviää, hän kuolee välittömästi. Loitsun heittäminen maksaa heittäjältä D3 kokonaiskestopistettä. Itse vääntelemiäni taikaesineitä löytyy täältä lisää: http://linkit.kalikos.org/index.php?action=displaycat&catid=34[b:0caa0efa6a][u:0caa0efa6a][/u:0caa0efa6a][/b:0caa0efa6a]
Rautaperna linkki 2. maaliskuuta 2004 kello 13.14
Rautaperna 2. maaliskuuta 2004 kello 13.14 linkki Prkl, unohtuipa alkupuhe noista esineistä.*Krhm* Elikä edellä mainittuja esineitä on putkahdellut maailmaan aivojeni synkistä syövereistä. Ei näistä ole läheskään kaikki päätynyt seikkailuihin, mutta pelaajat on kyl ilahtunu kun ovat yhden ansainneet. Kieroudessani asennan yleensä esineisiin lisäksi tilanteen mukaan jonkun haittatekijän ettei pääse nousemaan kusi päähän.
Shireh linkki 5. maaliskuuta 2004 kello 10.12
Shireh 5. maaliskuuta 2004 kello 10.12 linkki En ole 100% varma onko tämä itse keksitty mutta menkööt: [b:d5ab5d6b7f]Sormus[/b:d5ab5d6b7f]: Sis. loitsu/mahtihengen. ÄLY: 12 MHT:18. Osaa: Henkitaikuus: Haava 90% Liikkuvuus (3) 90% Velholoitsut: Hidasta 60% ja osaa Intensiteetti 60%-kyvyn. Niin kauan kun pidän sitä sormessa niin se pysyy hallinnassani. Jos otan pois ja pistän uudelleen takaisin sormeen niin joudun taistelemaan uudelleen henkeä vastaan. Aina kun häviän se voimistuu yhden MHT-pisteen verran. Olen jo hävinnyt kaksi kertaa mutta kolmas toden sanoi... :-D [b:d5ab5d6b7f]Katana[/b:d5ab5d6b7f]: Tekee d10+1+d4 vahinkoa. Tuo d4 vaikuttaa sillä tavalla että se imee kohteelta d4 pistettä (kyseistä os.paikasta) ja antaa pisteet käyttäjän kokonaiskestoon. vaatimukset VMA: 10 NPP: 13. On mustan värinen miekka ja tuntuu hiukan uhkuvan pahuutta.
Shireh linkki 17. toukokuuta 2004 kello 10.56
Shireh 17. toukokuuta 2004 kello 10.56 linkki [b:824ec401f0]Hansikas[/b:824ec401f0]: Ei mikään tavallinen hanska vaan haarniskan hanska, silmukkahaarniskan. Ihmeellisen koristeellinen. Vaati 2 tp:tä toimiakseen. Kun tp:t uhrataan niin hansikas leimahtaa liekkeihin ja vahinko on 3d6. Kesto 10 min. [b:824ec401f0]Entropian miekka:[/b:824ec401f0] Meidän kamppanjassamme Humaktin temppelissä on tälläinen piilossa. Jos hyökkäys osuu niin tp vastaan tp. Jos vihollinen häviää niin hän häviää tuhkana ilmaan. Joku muunnelma leveämiekasta.
Rvot linkki 26. toukokuuta 2004 kello 14.35
Rvot 26. toukokuuta 2004 kello 14.35 linkki Voimallisin taikaesine kampanjassamme on ehdottomasti tynnyri, jossa on jonkin verran tosilohikäärmeen verta. Valitettavasti kukaan ei ole vielä keksinyt mihin sitä voisi käyttää. Olisiko ideoita? PS. Jos keksitte niin älkää kertoko sitä sille kaverille, joka on vannonut suojelevansa tätä kyseistä tynnyriä vähintään henkensä uhalla. :wink:
Fourfinger linkki 28. kesäkuuta 2004 kello 10.18
Fourfinger 28. kesäkuuta 2004 kello 10.18 linkki Kuinka käy jos taikaesineen tekovaiheessa esiintyy virhe tai muuten vain menee vituralleen??. Seuraako hirveä räjähdys vai tapaahtuuko mitään??
Runemaster linkki 29. kesäkuuta 2004 kello 12.10
Runemaster 29. kesäkuuta 2004 kello 12.10 linkki Luulisin että ei tapahdu mitään, jos lumous menee mönkään. Luultavasti esine, jota oltiin lumoamassa jää sellaiseksi kun se oli ennen lumoamisyritystä. Voihan tietysti olla että pj:n päätöksestä siihen tulikin jotain ihan muuta kun oli alunperintarkoitus, jotain mistä lumoajalla ei ole aavistustakaan. Ja lumoajan ei edes välttämättä tarvitse tietää, että jotain meni pieleen vaan luulee omistavansa uuden hienon taikaesineen, joka onkin ihan jotain muuta.
Fourfinger linkki 30. kesäkuuta 2004 kello 10.06
Fourfinger 30. kesäkuuta 2004 kello 10.06 linkki Onko ikinä käynyt niin, että joku taikaesine johon on lumottu joku räyhähenki tai muu vastaava, rikkoutuu ja henki pääsee vapaaksi ja tappaa omistajansa.. Voiko näin käydä??
Sabutai linkki 7. syyskuuta 2004 kello 17.54
Sabutai 7. syyskuuta 2004 kello 17.54 linkki Eräs suosikeistani on kääpiöiden kehittämä kapistus jonka idea on itseasiassa nyysitty ikivanhasta Taistelupeli-kirjasta: Monitoimikas. Se on ikäänkuin miekan kahva jossa ei ole terää. Kahvassa olevassa napista painamalla sen "teräksi" ilmaantuu (nopanheiton perusteella) joko ruoska, lasso, sahalaitainen miekanterä tai tulimiekka. Viimeinen on tietysti paras, joten todennäköisyys sille on pienin. Paras puoli vehkeessä tietenkin on että pelaaja ei voi varmasti tietää mikä ase hänellä kulloinkin on käytössä, joten hän voi *gasp* joutua miettimään erilaisia taktiikoita!
Vesa linkki 8. syyskuuta 2004 kello 15.42
Vesa 8. syyskuuta 2004 kello 15.42 linkki Eurmalin käpy löytyy minun kampanjastani, toistaiseksi en ole vielä kehittänyt kävylle mitään maagisia kykyjä, mutta eittämättä se on maaginen koska se tipahti tyhjästä porukan veijarin keittolautaselle, kun tämä kiitti eurmalia ruoasta. Tämä tapahtui vielä sisätiloissa, eikä katossa roikkunut yhtään käpyä. :-D
Stinkastinka linkki 10. joulukuuta 2004 kello 14.27
Stinkastinka 10. joulukuuta 2004 kello 14.27 linkki Saakos noita taika magic itemeitä käyttää omissa peleissäni (sitten kun niitä tulee)?
Runemaster linkki 10. joulukuuta 2004 kello 19.17
Runemaster 10. joulukuuta 2004 kello 19.17 linkki Ole hyvä vaan, tuskin kellään on mitään sitä vastaan. :)
Shireh linkki 7. huhtikuuta 2005 kello 11.39
Shireh 7. huhtikuuta 2005 kello 11.39 linkki [quote:8737ae6c30="Stinkastinka"]Saakos noita taika magic itemeitä käyttää omissa peleissäni (sitten kun niitä tulee)?[/quote:8737ae6c30] Ihan vapaasti. Eikös nämä ole täällä sitä varten, että esineitä voisi käyttää "uudestaan". [b:8737ae6c30]Kristallipallo[/b:8737ae6c30] Antaa sattumanvaraisen vihjeen pelaajille. Jos pelaajat ovat jumissa niin pj voi antaa pienen vihjen pallon kautta.
Mordja von Ribbentrop linkki 24. tammikuuta 2006 kello 21.31
Mordja von Ribbentrop 24. tammikuuta 2006 kello 21.31 linkki [u:dc08834b67][b:dc08834b67]Lännen Kaataja[/b:dc08834b67][/u:dc08834b67] Aina ennen kuin heitetään osumapaikkaa voi aseen kantaja vapaasti ilmoittaa iskevänsä jonhonkin jalkaan (tai vastaavaan kohtaan). Aseen vahinkoa on 2d10+2 (kaikkiin osumapaikkoihin) ja aseella on 18 panssaripistettä. Ase on lumotusta teräksestä valmistettu bastardi miekka, mikä on lumottu puolet tavallista kevyemmäksi. Aseen on valmistanut kiukkuinen kääpiö ilomielisen ihmisen kanssa ja lumonnut synkkä haltia maagi. [b:dc08834b67]Rajoitus:[/b:dc08834b67] Asetta voi käyttää vain kunniallisiin tarkoituksiin ja sillonkin vain henkilö joka osaa sepän taitoja aseseppä 65%, panssarointi 65% ja laadi 50%. Jos joku henkilö, joka ei täytä vaatimuksia, yrittää käyttää asetta, niin ase on kuin normaali teräksinen bastardi miekka (tosin yhä kevyt), mutta jos asetta yritetään käyttää kunniattomiin tarkoituksiin, niin miekka iskee automaattisesti kaikki iskut aseen kantajaa vastaan (tietysti jalkoihin :lol: , tällöin vahinko on 2d10+2 :wink: ). Kaaottisen olennon/kultin jäsenen kaikki teot katsotaan kunniattomiksi. Ase lumottiin iskemään jalkoihin kun sitä ennen lumousta käytti seppä, joka iski 40 iskusta 30 jalkaan (näin)... [u:dc08834b67][b:dc08834b67]Kuoleman Kuutio[/b:dc08834b67][/u:dc08834b67] Kuutio (häkki), mikä on tehty ihmisen luista. Sivun pituus 20 cm, paino 1 ENC. Keskellä kuutiota on pääkallo, missä on silmäkuoppiin upotettuna mustat helmet. Esine on Humaktin mahtava reliikki. Kuutioi itsessään on täydellinen polttopiste kaikkiin hyökkääviin henkiloitsuihin. Tämän lisäksi jos henkilö pitää Kuoleman kuutiota kädessää nin hän voittaa aina taikapisteet vastaan taikapisteet heiton, huolimatta niiden erosta, käyttäessään Henkikatko-loitsua. Lisäksi jos Kuoleman Kuutiolla iskee epäkuollutta olnetoa tai heitetään epäkuollutta päin, tämä epäkuollut tuhoutuu jääden vain tuhkakasaksi, mutta samalla Kuoleman Kuutio hajoaa tomuksi. [u:dc08834b67][b:dc08834b67]Korppi Miekka[/b:dc08834b67][/u:dc08834b67] Raudasta tehty leveämiekka, mikä on paljolti ruosteen peittämä. Ase tekee vahinkoa d8+2 pistettä ja sillä on 15 panssaripistettä. Ase on tehty raskaaksi, painaa 2 ENC:tä. Miekalla on oma tietous: äly 14 ja mht 14. Tällä älyllä ja mahdilla miekka vastustaa sitä vahingoittavia loitsuja ja loitsuja, jolla se yritetään erottaa kantajastaan. Kuluttamalla taikapisteen ase korjaa itsensä täyteen kuntoon, vaikka olisi mennyt jo "rikki". Aseen väistin muistuttaa korpin siipiä ja kahva on lyijyllä päällystetty. Kun aseen ottaa käteensä, se tuntuu olevan tehty kuin juuri tarttujaa varten. Jos asetta ei pidä mukanaan yli 10 minuuttia, ei seuraa muita vaikutuksia. Mutta kun hahmo on pitänyt asetta mukanaan yli aikarajan, alkaa hänelle tulla pakkomielteeksi ruveta käyttää tätä asetta, vaikkei hän osaisi käyttää sitä lainkaan (vaikka hahmolla olisi rajoitus olla käyttämättä miekkoja, hän haluaa ruveta käyttämään vain tätä asetta. Lisäksi hänelle tuottaa vaikeuksia luopua aseesta (mht x 5% heitto). Kun ase on ollut erossa yhtäsuuren ajan kuin oli hahmon hallussa, pakkomielle katoaa. Kun asetta on kantanut vuorokauden, alkaa pakkomielle paheta. Nyt ase näyttää suorastaan hohtavan uutuuttaan ja sitä on ihan pakko testata johonkin (vaikka vieressä olevaan kaveriinsa, kyllähän hän sellaisen ymmärtää...). Aseesta ei luovuta enää helpolla (miekan mht vastaan kantajan mht). Vaikka asetta pitävä käsi joutuisi miinuksille, ote aseesta ei irtoa. Kun hahmo on pitänyt asetta mht päivää, pakkomielle saa uuden asteen. Nyt miekka alkaa syytää ajatuksia siitä kuinka hänet yritetään riistää pois hahmolta (mitä hahmon ystävät saattvat ruveta yrittämään auttaakseen ystäväänsä, huomattueen tuon oudon kiintymyksen miekkaan) ja alkaa vaikuttaa hahmon ajatuksen kulkuun. Kaikki vahvat erimielisyydet nuosevat aseeksi muita vastaan. Nyt hahmoi alkaa toimillaan olevaan hiukan vaarallinen ympäristölleen (esim. jyrkänteellä roikkuvaa ystävää autetaankin ei autetakaan, tai sitten "autetaan" putoamaan). Hahmo ei halua enää missään tilanteessa luopua aseesta, vaikka oma henki olisi uhattuna. Lisäksi jos joku "uusi" hahmo ottaa aseesta kiinni, alkaa korruptointi 5 kertaisella nopeudella (ja pian kaikki haluavat miekkansa takaisin...). Aseen on oltava erossa hahmosta 2 päivää jokaistaa päivää kohti, minkä ase oli hahmolla, jotta pakkomielle laantuisi. Kun hahmolla on ollut ase mht viikkoa, hahmo on täysin fanaattinen aseen "kummpani". Nyt korruptointi on 10 kertainen, jos ase otetaan "uuteen" käteen. Vieroitukseen kuluu 3:n kertainen määrä kuin ase oli hahmon hallussa. Vain tuhoamalla aseen lopullisesti pakkomielle helpottaa nopeammin: jokaista pidettyä päivää kohti kuluu 1 tunti aikaa, että miekan ote hahmosta lopulta irtoaa. Tämän viimeisen ajan hahmo koittaa tappaa parhaan taitonsa mukaan aseen tuhoajat. Hahmo, joka on ollut miekan alaisuudessa, korruptoituu uudelleen 10 kertaisella nopeudella. Jos asetta pitää yli 4 viikkoa, alkaa hahmon mht laskea d3-2 (ei voi kasvattaa mahtia) pistettä viikossa, mutta alle 14 mht ei voi laskea.
Alec linkki 25. tammikuuta 2006 kello 9.01
Alec 25. tammikuuta 2006 kello 9.01 linkki [quote:e3a2d1cf6d="Mordja von Ribbentrop"][b:e3a2d1cf6d]Kuoleman Kuutio[/b:e3a2d1cf6d] [/quote:e3a2d1cf6d] Ha Ha Ho ho He eh, köh köh, tota... :-o Älä ny vaan sano et jollain teijän pelaajalla on toi jossain selkärepussa!!! Tän voiski laittaa tohon kuinka tappaa hirviöiden äiti-ketjuun! [quote:e3a2d1cf6d="Mordja von Ribbentrop"][b:e3a2d1cf6d]Korppi Miekka[/b:e3a2d1cf6d][/quote:e3a2d1cf6d] Kato sääki oot lukenu Sormusten herran :-D
Mordja von Ribbentrop linkki 25. tammikuuta 2006 kello 13.18
Mordja von Ribbentrop 25. tammikuuta 2006 kello 13.18 linkki Hmmm, Kuutio todella oli yhdessä kampanjassa, jossa voitin sen eräästä pelistä... Henkilö jolla Kuutio oli tosin oli sen verran vahva brithini (oli aikoinaan erään herra Etulinjan toveri, ja oli silloinkin jo iäkäs...). Mutta käytimme sen voimaa tuhotaksemme erään todella voimakkaan vampyyrin. Kyseinen vampyyri oli ollut eläessäänkin todella voimakas ja vaikuttava henkilö gloranthan maailmassa, ja vampyyrina hän oli aivan uudella tasolla kuin muut vampyyrit. Se on kyllä tosi, ellei äidillä sitten oli jotakin erikoista maagista puolustusta. Emme päässeet koskaan testaamaan tätä kykyä, sillä porukkamme ainoa humakti oli vaivainen noviisi. Lisäksi saattaa olla jo melkoinen seikkailu sinäänsä päästä sen 150 metrin päähän jotta kantomatka riittäisi loitsulla. Äitihän astuu varmaan suuremman askeleen, ja sitten kuin se kaatuisi en haluaisi jäädä alle... Ja mitä taas liittyy Korppi Miekkaan, otin vaikutteita esineestä hiukan muualtakin kuin sormusten herrasta, eikä miekka ole sinäänsä erityisen hyödyllinen, siitä on kaikille pelkkää harmia (paitsi jos sen lähettää vihamiehileen...), toisin kuin tämä sormus, mistä sentään oli johonkin (no, lisäsi ainakin kantajansa elin ikää).
Argrath linkki 26. tammikuuta 2006 kello 10.26
Argrath 26. tammikuuta 2006 kello 10.26 linkki Tuo miekka toi minulle ehkä parhaiten mieleen Arcanum tietokonepelin Bangelonian Scourgen. Aika häijy ase joka tapauksessa.
Mordja von Ribbentrop linkki 8. maaliskuuta 2006 kello 13.02
Mordja von Ribbentrop 8. maaliskuuta 2006 kello 13.02 linkki [u:01491c684f][b:01491c684f]Divinus Astrum, Pyhä Tähti[/b:01491c684f][/u:01491c684f] Aseluokka: sauva, Paino: 1,25 ENC Vahinko: 2d8, PP: 16, IH: 1 • Taikapistematriisi 96 pistettä • Loitsumatriisi: Velhotaikuus: Suoja vahingolta/taikuudelta/hengiltä 5, Lento 5, Telepatia 3, Animoi kivi/lasi/metalli/puu 2, Hoida vammoja 3, Vahingon lisäys, Myrkky 5, Lisää VMA/R-R/KOK/NPP/ULK, Luo lemmikki, Oppilaan kiinnitys • Käskyn sanasta [i:01491c684f]”luminarium”[/i:01491c684f] sauvan kristalli alkaa hohtaa kirkasta valoa,[i:01491c684f]”ater atra atrum”[/i:01491c684f] saa valon sammumaan [b:01491c684f]Rajoitus:[/b:01491c684f] Sauvaa voi käyttää vain Näkymättömän Jumalan velho, joka ei saa käyttää pimeytyeen liittyviä loitsuja. Sauva on tehty vaaleasta teräksestä ja se päässä on puolikun muotoinen kristalli hopeisessa jalustassa. Kristalli hehkuu valoa kuin sen sisällä olisi aina palava liekki. Aseen on lumonnut ja valimistanut kauan sitten elänyt velho. [u:01491c684f][b:01491c684f]Legitiumsthesa, Oikea Asia[/b:01491c684f][/u:01491c684f] Esine: kaulakoru, Paino: 0,25 ENC, PP: 20 • Esine vahvistaa kantajansa halutessa ilmaiseksi velholoitsujen kantomatkaa ja kestoaikaa 3:lla • Loitsumatriisi: Velhotaikuus: Mystinen näkö 5, Animoi ilma/maa/tuli/vesi 5, Vähämielisyys, Havaitse taikuus, Elämän nahka, Teleportaatio 5, Panssarointi, Vahvistus, Loitsumatriisi, Taikapistematriisi [b:01491c684f]Rajoitus:[/b:01491c684f] Kaulakorua voi käyttää vain Näkymättömän Jumalan lakeja totteleva maagi Pieni, pyöreä sininen kristallipallo, jonka sisällä näyttää olevan alati liikkuvaa vaaleaa savua. Korun ketju on tehty hopeasta ja siinä on Näkymättömän Jumalan riimut. Esineen on luonut vanha brithini. [u:01491c684f][b:01491c684f]Pravus Assero, Suoja Pahalta[/b:01491c684f][/u:01491c684f] Esine: sormus, Paino: 0,02 ENC, PP: 18 • Sormus suojelee pukijaansa kaikilta kaaottisilta voimilta • Sormus on suojattu taikuutta tutkivalta/havaitsevalta voimalta/taikuudelta Kultainen sormus, minkää molemmin puolin on riimuja (laki, tasapaino ja harmonia) Sormuksen valmistajasta ei ole tietoa.