Vanha foorumi

Takaisin

Seikkailut

Roolipelikeskustelu
Anonymous 26. helmikuuta 2002 kello 17.41
Kirjoittaja Viesti
Anonymous linkki 12. heinäkuuta 2001 kello 23.00
Anonymous 12. heinäkuuta 2001 kello 23.00 linkki Jotain freakyja seikkailu ideoita mitä ootte kehitelly.. kun useimmat mun seikkauilut alkaa nykyyää jo oleen "seek & destroy ELMO" tai "tuol ois yks temppeli/raunio/mesta, sielt saa varmaa aarteita" :sad:
Nysalor linkki 12. heinäkuuta 2001 kello 22.50
Nysalor 12. heinäkuuta 2001 kello 22.50 linkki [i:0f7204dc69] Jotain freakyja seikkailu ideoita mitä ootte kehitelly.. kun useimmat mun seikkauilut alkaa nykyyää jo oleen "seek & destroy ELMO" tai "tuol ois yks temppeli/raunio/mesta, sielt saa varmaa aarteita"[/i:0f7204dc69] Kaikenlaiset juonittelut voisivat poiketa virkistävästi tuollaisista "normaaleista" seikkailuista. Sitten se ei tietenkään käy, jos pelaajasi pitävät juonittelua ja poliittista valtakamppailua liian tylsänä. Toisaalta saahan juonitteluun mukaan väkivaltaakin, jos haluaa. Tällaisten mutkikkaiden ja vähemmän väkivaltaisten seikkailujen tekemisessä vain saattaa olla kova työ. Yhtä kaikki tavallisesta poikkeava lisää uskoakseni kiinnostusta, joten eksoottisista kulttuureista saisi peliin lisää potkua. Matka jonnekin kauaksi voisi olla jo seikkailu itsessään. Yksi keino on laittaa hahmot heikkotasoisiksi, jolloin heillä ei ole mahdollisuutta ryöstellä luolia ja temppeleitä, vaan heidän täytyy käyttää vähän järkeäkin.
Guzmo linkki 13. heinäkuuta 2001 kello 9.50
Guzmo 13. heinäkuuta 2001 kello 9.50 linkki Yritä vaikka nysalorin kommentin mukaan lisätä juonittelua. Semmoista missä hyvät eivät olekkaan välttämättä hyviä jne.. Asioiden kääntäminen päälaelleen on yleensä piristävää ja hauskaa. Mitenkä olisi väkivaltainen Chalana Arroy, joka terrorisoi klaania? Kaiken takana on vain henki, joka on ottanut parantajan valtaansa. Joskus pienet asiat ovat kiinnostavampia kuin megamätöt. Viime pelissä esim. pelaajat ajoivat yhden Harpyijan tiehensä ja lopun aikaa he keskustelivat klaanin asioista sekä tekivät kauppoja. Seuraavalla kerralla on sitten edessä oikeudenkäynti hölmöilyn takia. [i:2e88b3af74] "If a spirit or daimon be summoned within four walls, then one cow; if an evil spirit or demon within four walls, then two cows and cleansing". [/i:2e88b3af74] Ja totahan oli jatkunut jo 10 päivää, ennen kuin se huomattiin… :smile: Moraaliset ratkaisut ovat myös hauskoja lisiä peliin. Pelastaako ihmiset tuosta palavasta talosta vai käydä hakemassa aarteet luolasta vielä kun on valoisaa? (okei, huono esimerkki :smile: ) Ainakin omalla osallani parhaat pelit ovat sellaisia missä GM tarjoaa lukuisasti vaihtoehtoja ja mahdollisuuksia jonkun asian tekemiselle. Sellaiset missä NPC:n puheen kuuntelee kiinnostuneena, mutta tietää, että hän valehtelee puolet eikä häntä voi korkean aseman takia edes pakottaa puhumaan totuutta. Vampiressa on monesti ollut tapana, että joutuu nöyristelemään lähes kaikkien NPC:n edessä. Tässä nyt muutamia ideoita. - Mitä jos pelaajat ovat vuorostaan takaa-ajettuja? Sattuvat väärään paikkaan väärään aikaan tai nälkäinen Ogre lauma huomaa heidät... - ”En se minä ollut!” Jotain pelaajaa syytetään rikoksesta, jota hän ei ole tehnyt. Pelaajat yrittävät todistaa ystävänsä syyttömyyden hengen/maineen pelastamiseksi. - Joku pelaajista juonii muita vastaan. Uusi hahmo on esim. Ogre, Thanatarin palvoja, Ihmissusi, vakooja. ”Minne Argon on hävinnyt??” ”En minä vaan tiedä...” * hieroo täyttä vatsaansa* :smile: - Pelaajat joutuvat taikuuden takia toiselle puolen Genertelaa. Vieraassa kulttuurissa selviäminen voi olla hyvinkin vaikeaa. ”Enkö tosiaan saa halata pappia?” * kirvestä * Hyvä esimerkki erilaisesta seikkailusta on esim. Auringon Kreivikunnan Karkoiran kisat ja Shadow’s on the Borderlandin Gaumata’s Vision. Ensimmäisessä pelaajat yrittävät voittaa kisoissa itselleen morsiamen, mutta kisoihin osallistuu erikoista väkeä. Jälkimmäisessä taas pelaajat lähetetään tutkimaan erästä kylää. Kauniin kyläyhteisön kuoren alla piilee karmaiseva totuus... (kaaos) Elokuvista ja kirjoista saa ideoita. Suomalaisen roolipelilehti Maguksen vanhoissa numeroissa on ollut hyviä RQ seikkailuja. Kannattaa kysellä Fantasiapeleistä. Kolmella kympillä saattaa saada pelattavaa moneksi kerraksi. - Guzmo
newsalor linkki 14. heinäkuuta 2001 kello 9.17
newsalor 14. heinäkuuta 2001 kello 9.17 linkki Jos hahmot ovat johtoasemassa, niin sellainen seikkailu / ongelma / tilanne voi olla hauska, että PH:t joutuvat delegoimaan tehtäviä muille. Arvioimaan, kuinak hyvin, kukakin sopisi tiettyihin hommiin ja sen sellaista. Yhteisön asioiden päättäminen on ihan mielenkiintoista välillä. Tosin siitäkin kaipaa tietenkin vaihtelua!
Topi Hiski Viljami Salmi linkki 15. heinäkuuta 2001 kello 9.47
Topi Hiski Viljami Salmi 15. heinäkuuta 2001 kello 9.47 linkki Tällaisten juonenkäänteiden suunnittelussa, keksimisessä ja pelauttamisessa auttaa hurjasti tavalaan pysyvän kampanjan tapahtumapaikan/ryhmän/yhteisön luominen. Silloin hahmot oppivat tuntemaan monia henkilöitä (npct] jotka toimivat juonenkäänteissä ja peliympäristössä. Jos pelaajat oppivat tuntemaan vain pari kovaa pelinjohtajan "tappo" npc:tä niin peli jää varmasti köyhäksi. Samalla pelaajat oppii tuntemaan ja "juonittelemaan" ympäristön kanssa. Siis Larppaus on erinomainen tausta ropetuksen aloittamiselle, koska silloin tajuaa idean että hahmo ei ole sinä itse ja että juonittelu on yksi mahdollisuus. Myös esim. hahmojen laittaminen johonkin takaa-ajo(ctulhu) tai aiemmin mainittuun murhan lavastus näytelmään.. Ja juuri npc:t joista joku esim. rakastaa tai joku toinen vihaa pelaaj(ia/aa).. Eli saippuaooppera tyylistä.. Vanhat Xena ja Hercules jaksot antaa monesti hyviä ideoita. Uudet jaksot on mennyt niin pitkälle juonessa, että alku jaksojen ideat sopii paremmin pelikerroiksi.. Mutta ideoita löytää kaikesta! Vaikka kavereista ja omasta elämästä! Ja tietysti kirjat ja kaikkein tärkein: Nykyajan uhrialttari: Tele Vision!!
Nysalor linkki 15. heinäkuuta 2001 kello 13.43
Nysalor 15. heinäkuuta 2001 kello 13.43 linkki [i:5a0062dfc1] Tällaisten juonenkäänteiden suunnittelussa, keksimisessä ja pelauttamisessa auttaa hurjasti tavalaan pysyvän kampanjan tapahtumapaikan/ryhmän/yhteisön luominen.[/i:5a0062dfc1] Niin, eikä yhteisöäkään tarvitse luoda liian tarkasti. Toisaalta jo vähäisemmänkin yhteisön piirteiden ja johtavien henkilöiden mietiskelyssä ja suunnittelussa lienee kova työ, joten helppoa juonittelukampanjankaan kehittäminen ei ole. Yhtä kaikki kunnollinen suunnittelu ja kehittely antaa varmasti enemmän kuin peli, jossa vain lahdataan väkeä tarkemmin asiaa pohtimatta. [i:5a0062dfc1] Mutta ideoita löytää kaikesta! Vaikka kavereista ja omasta elämästä! Ja tietysti kirjat ja kaikkein tärkein: Nykyajan uhrialttari: Tele Vision!![/i:5a0062dfc1] Tämä pitää tosiaan paikkansa, kunhan vain on tarkkaavainen. Tosin ideasta löyhäksi kampanjasuunnitelmaksi on melkoinen matka, mutta hyvä idea antaa juonelle syvyyttä.
Zorak Zoran linkki 15. heinäkuuta 2001 kello 10.04
Zorak Zoran 15. heinäkuuta 2001 kello 10.04 linkki Useimpia pelaajaporukoitahan ei kiinnosta politiikka ja/tai suurempi juoninta, vaan että mennään jonnekin ja käytetään jotakin skilliä (useimmiten se asehyökkäys...) ja saadaan rahaa, mainetta ja kunniaa... Tietyssä pisteessä tuo alkaa ottamaan päähän ja haluaisi vaihtelua ja syvyyttä peliin.... Mutta löytyyhän noita ideoita vaikka kuinka paljon. Arkat kerto kerran URLin jossa oli ISO lista erilaisia seikkailu ideoita (kidnappaus, varastetun esineen takaisin haku, murhan lavastus yms yms.) että jos se jaksaa tänne vääntää niin valaiskoon meitä tiedollaan :smile:
Arkat linkki 17. heinäkuuta 2001 kello 23.11
Arkat 17. heinäkuuta 2001 kello 23.11 linkki Mjoo. Itse kun olen ostanut Hero Warsin ja semmoisen hauskan pelin kuin BESM (Big Eyes Small Mouth - kyllä, anime/manga rope :smile: ), ajattelin siirtää hahmot poispäin entisestä mättömallista (voi tuottaa ongelmia ainakin kahdelle pelaajalle). "Nuoret Heortlingit" -kampanjani meni vähän Sydänmaalle, mutta kun pojat tulevat paosta koitan muuttaa pelin enemmän normaali elämä -painotteiseksi (tylsyys on osin toivottavaa, jotta normaalius korostuisi ja seikkailuiden jännitysarvo nousisi). "Apua, nuo Sankarit polttivat valtakuntani" -kampanjani taas siirtyy pian varsin strategia, politiikka/juonittelu ja roolipelauspainotteiseksi. "Seikkailut" eivät mielestäni ole yhtä kiintoisia kuin jatkuva peli joka pyörii hahmojen ympärillä. Maailma ei ehkä pyöri parin maalaispojan ympärillä, mutta heidän maailmansa kylläkin! ;b Ja jos joku taas näyttää olevan kohtalon määräämä yhdistämään muinaisen imperiumin rippeet, ei häntä ainakaan merkityksettömäksi voi kutsua! ;b Mutta tässäpä seikkailuidea jonka sain Tomb Raideria katsoessani (oli paras osa tuota "elämystä"): temppeli tms. raunio, jossa on suuri aarre eikä liiemmin eläviä puolustajia. Sen sijaan kammottavia ansoja (jopa äkkikuolemia ala Tomb of Horrors), arvoituksia, puzzleja ja mahdollisesti rakennettuja vartijoita. ;b Se ZZ:n mainitsema linkki vielä: [url]www.io.com/~sjohn/plots.htm[/url] Monet todella hupaisia - itse en keksi lisättävää.
GEAS linkki 15. helmikuuta 2002 kello 20.04
GEAS 15. helmikuuta 2002 kello 20.04 linkki Oon suunnitellu seikkailun jonka nimeks laitoin Rumikki ja seitsemän vähäkääpiötä.
Nysalor linkki 15. helmikuuta 2002 kello 21.05
Nysalor 15. helmikuuta 2002 kello 21.05 linkki GEAS: [i:213c05d250]Oon suunnitellu seikkailun jonka nimeks laitoin Rumikki ja seitsemän vähäkääpiötä.[/i:213c05d250] Heh, mitä hauskaa intertekstuaalisuutta eli viittausta johonkin muuhun tekstiin. :smile: Omat seikkailuni ovat olleet nimiltään paljon tylsempiä, kuten netistä voi lukea. Viime aikoina olen yrittänyt viedä esimerkiksi irkkipelien nimiä siihen suuntaan, ettei nimestä voisi päätellä turhan paljon etukäteen, mitä seikkailussa tapahtuu. Ehilmin valo tai Tulen maa eivät kerro paljonkaan seikkailun sisällöstä. Jos joskus tulevaisuudessa ryhdyn vetämään Teshnoksessa toista seikkailua, johon olen jo vähän ajatuksia saanut, saattaa nimeksi tulla intertekstuaalisesti On piilossa viidakon. Ja ei, se ei todellakaan ole välttämättä mikään käärmepeli. :smile:
Wlu 000 linkki 15. helmikuuta 2002 kello 22.06
Wlu 000 15. helmikuuta 2002 kello 22.06 linkki Minulla ei ole koskaan ollut erityisiä nimiä peleilleni, mutta eräässä pelissäsi oli kaupunki nimeltä Sikametsä ja aikaa myöten peliä ruvettiin kutsumaan Sikametsä-peliksi. Yleensä pelejäni on kutsuttu nimellä “Se huono” tai “Se mitä kukaan ei halunnut pelata” :smile: :smile: Tuo nimi jäi varmaan sen takia hyvin mieleen, koska eräs pelaaja rupesi protestoimaan, ettei kaupungilla voi olla moista nimeä. Mutta minusta tuo ei ole mikään maailman naurettavin nimi. eihän? :smile: Peli ei sitten sijoittunut Gloranthaan...
GEAS linkki 16. helmikuuta 2002 kello 15.07
GEAS 16. helmikuuta 2002 kello 15.07 linkki [quote:b54e5b4039] 16.02.2002 klo 00:06, Wlu 000 kirjoitti: Minulla ei ole koskaan ollut erityisiä nimiä peleilleni, mutta eräässä pelissäsi oli kaupunki nimeltä Sikametsä ja aikaa myöten peliä ruvettiin kutsumaan Sikametsä-peliksi. Yleensä pelejäni on kutsuttu nimellä “Se huono” tai “Se mitä kukaan ei halunnut pelata” :smile: :smile: [/quote:b54e5b4039] En mä yleensä anna peleille nimiä mutta kattelin pikkusiskon kanssa lumikki ja seitsemän kääpiötä leffaa ja mietin miten siitä sais seikkailun aikaan ja siitä se sitten muodostu. [ Tätä viestiä on muokannut: GEAS 2002-02-16 17:07 ]
Guzmo linkki 17. helmikuuta 2002 kello 11.39
Guzmo 17. helmikuuta 2002 kello 11.39 linkki Mulla on ollut mielenkiintoisia skenun nimiä. Mätämuna - Meteoriitti tippuu taivaalta ja peikot ja ihmiset kilpailevat siitä Middtown Maddness - Basmolin Berserkki saapuu kaupunkiin Quia ömvir - liittyi pitkään kampanjaan jotenkin, ei muista jne..
Oku linkki 26. helmikuuta 2002 kello 17.41
Oku 26. helmikuuta 2002 kello 17.41 linkki Meillä on taas ehkä hieman päinvastainen ongelma... pelinjohtaja ei jaksa kehitellä mitään monimutkaista pelattavaa, joten aika simppeleitä menkää-sinne-ja-tehkää-sitä-sun-tätä-ja-tulkaa-sit-takaisin-seikkailuja meillä pelataan. Aika turhauttavaa pelata (pelinä Rolemaster ja maailmana Shadow World,) mutta aina sitä jaksaa odottaa parempaa... tyhmä kun olen. :smile: Gloranthaa sen miehen käsiin en anna... :wink: -Oku- [quote:6f110b933c] 15.07.2001 klo 13:04, Zorak Zoran kirjoitti: Useimpia pelaajaporukoitahan ei kiinnosta politiikka ja/tai suurempi juoninta, vaan että mennään jonnekin ja käytetään jotakin skilliä (useimmiten se asehyökkäys...) ja saadaan rahaa, mainetta ja kunniaa... Tietyssä pisteessä tuo alkaa ottamaan päähän ja haluaisi vaihtelua ja syvyyttä peliin.... Mutta löytyyhän noita ideoita vaikka kuinka paljon. Arkat kerto kerran URLin jossa oli ISO lista erilaisia seikkailu ideoita (kidnappaus, varastetun esineen takaisin haku, murhan lavastus yms yms.) että jos se jaksaa tänne vääntää niin valaiskoon meitä tiedollaan <IMG SRC="/foorumi/images/smiles/icon_smile.gif"> [/quote:6f110b933c]