Glorantha-foorumi

Kalikos – Suomen Glorantha-seura ry:n keskustelufoorumi
Tänään on 15.12.2018 01:42

Kaikki ajat ovat UTC + 3 tuntia




Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ] 
Kirjoittaja Viesti
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 31.10.2001 10:06 
Poissa
Valtija (admin)
Valtija (admin)

Liittynyt: 20.12.2001 03:00
Viestit: 226
Paikkakunta: Imatra
Nyt on Vastustajaeditorin uusi versio ladattavissa RQ-sivullani.

Komentteja ohjelmasta otetaan vastaan kuten myös ehdotuksia joskus tulevaa uutta versiota varten.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 01.11.2001 05:57 
Poissa
Valtija (admin)
Valtija (admin)

Liittynyt: 20.12.2001 03:00
Viestit: 226
Paikkakunta: Imatra
Nauratti erinomaiset ankat, joita generoin. Yhdellä oli RR ja ÄLY kummatkin 20

Heh! :smile: Kyllähän Mukautettu-tasoa käyttäen ominaisuudet menevät yli normaalien rodun maksimien, mutta saapahan luotua riittävän kovia hahmoja..


Ainut mitä tuohon enään toivoisin olisi Gloranthan kulttuuri ja kultti sidonnaisten kykyjen ja loitsujen arpominen.

Tuo kävi kyllä mielessä, mutta se olisi sitten vaatinut n kertaa enemmän työtä. Toisaalta ei tuo mahdoton juttu ole, katsellaan sitten seuraavassa versiossa.


Kannattaa tehdä tuosta ehkä yksi versio, joka on defaulttina englanninkielinen ja pistää isompaakin jakeluun. Luulen, että moni RQ pelaaja ulkomailla arvostaisi ohjelmaasi. Ehkä saat apua myös Saksa/Ranska/jne.. käännöksissäkin.

Joo, tarkoitus on tehdä tuosta englanninkielinen asennuspaketti, joka on sitten suunnattu ulkomaalaisille käyttäjille. Itse ohjelmaanhan ei tarvitse mitään muutoksia tehdä. Pitää varmaankin kyhätä jonkinlainen englanninkielinen pikkusivu ohjelmaa varten, josta sen sitten saa ladattua.


Loistohomma Tero!

Kiitoksia! Pitää vielä painottaa (jos saisi hieman anteeksi), että Vastustajaeditori 1.1 on ensimmäinen minun oma tekemä c++-ohjelma (jos ei koulussa harjoituksina tehtyjä "Hello World!" -esimerkkejä lasketa), joten ei tuo kieli vielä ole täysin hallussa. Eikä varsinkaan C++Builderin käyttö. Kyllä siinä sai monta kertaa hermonsa menettää, että sai kaiken pelaamaan. Ja sitten vielä se Pepsi-määrä, joka ohjelmaa tehdessä kului... <IMG SRC="/foorumi/images/smiles/icon_lol.gif">

Mutta eiköhän tästä ole hyvä jatkaa...


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 01.11.2001 16:08 
Poissa
Kosminen lohikäärme
Kosminen lohikäärme
Avatar

Liittynyt: 20.12.2001 03:00
Viestit: 1854
Paikkakunta: Dorastor, Espoo
Aivan loistava!

Paranee vaan joka versiolla.

Nauratti erinomaiset ankat, joita generoin. Yhdellä oli RR ja ÄLY kummatkin 20 :smile:

Ainut mitä tuohon enään toivoisin olisi Gloranthan kulttuuri ja kultti sidonnaisten kykyjen ja loitsujen arpominen.

Eli kultit otettaisiin vaikka muutamalle hahmotyypille valinnaisesti mukaan.

Heortling Barbaari ja Lunsku voisivat olla vaikka nuo vaihtoehdot.

Mutta eipä tuohonkaan generoituun tekstiin ole iso vaiva korjata loitsut oikeiksi.

Lisäideoita:

- Kaaottisten ominaisuuksien arpominen Broille ja Orgreille.


- Olennon panssarit voisi luetella myös vaihtoehtoisesti tiedoissa. Tyyliin: raajoissa silmukkaa, torsossa lamellaari.

- Nimigeraattori mukaan. Broille ja Peikoille on suht helppo tehdä nimigeraattori. Kaikki älyttömät sanat ja kirjainyhdistelmät kelpaavat. Ihmisille täytyy varmaan käyttää jotain listaa.


- Lisää erikoisia aarteita (esim. matriisit)



Kannattaa tehdä tuosta ehkä yksi versio, joka on defaulttina englanninkielinen ja pistää isompaakin jakeluun. Luulen, että moni RQ pelaaja ulkomailla arvostaisi ohjelmaasi. Ehkä saat apua myös Saksa/Ranska/jne.. käännöksissäkin.

Täytyykin printata 99 Broota siltä varalta, että Ralzakark aikoo hyökätä lähiaikoina :smile:

Loistohomma Tero!


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 08.06.2002 16:16 
Poissa
Sankarimatkaaja
Sankarimatkaaja

Liittynyt: 06.06.2002 13:44
Viestit: 896
HYVÄ, TERO

Hyvä juttu!

Ohjelma on rautaa ja siitä on totisesti apua tuleviin seikkailuihin!!!

MUt ois saanu olla vielä ammatti mahdollisuus, kuten joo ankka varas tai ihmis soturi

Niin ja puolituista et sitten pistäny siihen aika harmittavaa, koska ne on lempi hahmojani :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Kokonaisuudessaan ihan hyvä ohjelma


Ps:Oottelen innolla seuraavaa ohjelmaa!!! :P


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 16.05.2005 21:08 
Poissa
Maallikko

Liittynyt: 16.06.2004 19:38
Viestit: 4
Juu, erinomainen apuväline, kiitosta vaan paljon!

Olisiko tuohon mahdollisuus lisätä toiminto, jolla voisi tehdä "custom"-olentoja. Eli ohjelma kysyisi mikä on esim. VMA:n minimi ja maksimi ja arpoisi sitten siltä väliltä (kaikille ominaisuuksille sama). Os. paikkojakin voisi laittaa itse, eli määritellä minkä niminen os. paikka tulee millekin noppaluvulle (esim. olentoja, joilla on enemmän os. paikkoja, kuin ihmisellä). Myös muut kykyprosentit voisi määritellä erikseen (minimi ja maksimi). Ja jos haluaa paukutella henkseleitä, niin panssareille voisi laittaa oman paikkansa (siis paljonko suojaa lävistävää, viiltävää, murskaavaa ja pudotusta vastaan). Ihan vaan idea, voipi olla että menee liian monimutkaiseksi.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 09.12.2005 02:20 
Poissa
Kuningas
Kuningas
Avatar

Liittynyt: 13.04.2003 00:22
Viestit: 485
Paikkakunta: Tampere
Kaikkihan on ihan mahdollista. Kysymys on vain viitseliäisyydestä ja siitä jaksaako joku koodailla sitä :D Eihän tuo kyllä mahdottoman iso homma edes olisi.

_________________
Ei, meillä ei ole vapaata tahtoa.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 26.04.2006 07:07 
Poissa
Sankari
Sankari

Liittynyt: 25.04.2006 08:55
Viestit: 981
Muuten vaikuttaa melko fiksulta, mutta rajoittaisin KOK arvon kuitenkin eri scriptillä, että ei voisi mennä yli rotumaksimin, ja mahdollisesti vielä siten, että KOK=KOKmax+KOKmax-KOKarvottu. Tämä siksi, kun en oikein arvosta "kaikkilla on koko tapissa ja sen yli" juttuja. Muuten saa olla kova ja über, mutta ei koossa. Se nyt kuitenkin on mielestäni sellainen, mikä ei nyt heti Herottamallakaan nouse.


Oletko miettinyt sellaista versiota, jossa tekisit ohjelman, jolle saa luoda käskytaulukon, ja nimetä sen. Näin saisi rotuja mitenmonta vain. Ja niitä voisi toki jälkikäteen editoida.

Samoin voisi luoda tasomääritysparametrejä itsekin, ja editoida niitä.

... onk omielestäsi noissa mitään ideaa..? muitakin ajatuksia toki on, mutta kysyn nyt ensin tätä, etten ihan turhaan kaikkea kaada reiälliseen vatiin.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 26.04.2006 09:44 
Poissa
Sankarimatkaaja
Sankarimatkaaja
Avatar

Liittynyt: 17.05.2005 16:25
Viestit: 840
Paikkakunta: Turku
Bellad kirjoitti:
...


Ei kyllä ole pitkään aikaan tähän ketjuun kirjoituksia tullut, mutta mikäli tällaisten ohjelmien tekeminen onnistuu, niin miksei toteuttaa omia ideoita itse.
Kun haastetta vielä pyysit, ni tässä ainakin olisi ku väsäisit oman version vastustaja editorista(ellei oo patentoitu) omine ideoineen. Varmasti saisit monet kiitokset foorumin aktiivisilta pelaajilta.

_________________
Kuinka monta roolipelaajaa tarvitaan vaihtamaan hehkulamppu???
Kaksi - toinen heittää noppaa ja toinen kertoo lampunvaihdon onnistuneen!

Yelmin balleriina, kreivin viihdyttäjä ja apinamiehen isä.
- Ropecon -06:n loppusaldo


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 26.04.2006 19:33 
Poissa
Kuningas
Kuningas
Avatar

Liittynyt: 13.04.2003 00:22
Viestit: 485
Paikkakunta: Tampere
Jep. Kyllähän nuo uudistukset ovat täysin toteutettavissa. Vaivaahan se vain teettää, mutta kukapa ei vaivaa Runen eteen näkisi :D Itse en kyllä jaksaisi alkaa tappelemaan, kun sen verran hakusessa C++ tms vielä on.

_________________
Ei, meillä ei ole vapaata tahtoa.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 26.04.2006 21:42 
Poissa
Sankari
Sankari

Liittynyt: 25.04.2006 08:55
Viestit: 981
Muutoin olisin jo kauan sitten tehnyt pelin, jonka olen aina halunnut, mutta ei ole tuo kielien opiskelu ollut minun vahva laji..;) ei koodaus tai mikään muukaan. Kun oikeatkin kielet mongertuu käsittämättömäksi soopaksi, josta ei meinaa edes tunnistaa, mitä kieltä yritettään tavoitella, niin koodatessa voit kuvitella samat ongelmat..=)

kaikkia ei vaan ole tarkoitettu koodaamaan.

Ja minä olen yksi niistä, joille jo jumala minua luodessaan asetti kiellon moiseen.

Idearikas tosin olen..=) mutta ei ole ketään ikinä moinen kiinnostanut..=)

Ja voisikin tässä lainata erästä uskonnonopettajaa: "Miehen on turha yrittää tehdä lasta, kun syntyy pelkkä paska."


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 26.04.2006 22:52 
Poissa
Kuningas
Kuningas
Avatar

Liittynyt: 13.04.2003 00:22
Viestit: 485
Paikkakunta: Tampere
Kyllä tähän maailmaan ideoita mahtuu ja väitän: vaikkei niitä pystyisi itse toteuttamaan joku muu voi siitä onkeensa ottaa. Niin on moni hieno asia saanut alkunsa, luulen ma. Turha kysyä esimerkkejä... en tiedä sellaisia :D paitsi pienessä mittakaavassa omasta kokemuksesta, mutta sellaiset esimerkit eivät kaikkia vakuuta.

_________________
Ei, meillä ei ole vapaata tahtoa.


Ylös
 Profiili  
 
 Viestin otsikko:
ViestiLähetetty: 27.04.2006 09:12 
Poissa
Sankarimatkaaja
Sankarimatkaaja
Avatar

Liittynyt: 17.05.2005 16:25
Viestit: 840
Paikkakunta: Turku
Sori OT mutta on pakko laittaa...

Bellad kirjoitti:
"Miehen on turha yrittää tehdä lasta, kun syntyy pelkkä paska."


Nomen est omen

_________________
Kuinka monta roolipelaajaa tarvitaan vaihtamaan hehkulamppu???
Kaksi - toinen heittää noppaa ja toinen kertoo lampunvaihdon onnistuneen!

Yelmin balleriina, kreivin viihdyttäjä ja apinamiehen isä.
- Ropecon -06:n loppusaldo


Ylös
 Profiili  
 
Näytä viestit ajalta:  Järjestä  
Aloita uusi ketju Vastaa viestiin  [ 12 viestiä ] 

Kaikki ajat ovat UTC + 3 tuntia


Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa


Et voi kirjoittaa uusia viestejä
Et voi vastata viestiketjuihin
Et voi muokata omia viestejäsi
Et voi poistaa omia viestejäsi
Et voi lähettää liitetiedostoja.

Etsi tätä:
Hyppää:  
cron
POWERED_BY
Käännös, Lurttinen, www.phpbbsuomi.com